
Beta 2 PAE V Patch 6
Lo podeis descargar de aquí:
El parche 6:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=352646
Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 6:
https://www.dropbox.com/s/c1vdd3tpshp8q ... che%206.7z
El parche 5
Solo el parche:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch5.rar
Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 5:
https://www.dropbox.com/s/p7l76dw3ridwe ... parche5.7z
--- PAE V Beta 2 Patch 6 --- 27.04.2013
-) Nueva característica de unidad: formaciones (las unidades pueden formar para los combates, no están activas todas las formaciones anteriores)
-) arreglado bug de emigración
-) Comercio a través del océano más temprano (Imán en vez de navíos comerciales)
-) El batallón sagrado de Cartago puede ser formado/promocionado desde un lancero veterano (en vez de un hoplita)
-) Menos vientos favorables
-) Sin bonus defensivo por viento favorable
-) Pueblos del mar ajustados: sin deserciones y un poco más débiles(sin rango)
-) Python: actualización en los ajustes de recursos (uvas, magnetita, oricalco)
-) Los mercantes son más rentbales y se mueven 4 en vez de 3
-) Actualización de la interfaz: en la ventana de la unidad en la parte de abajo a la izquierda ahora puedes ver su tipo de unidad (icono)
-) Python: arreglado el estado de colonia o provincia después de eventos
-) Arreglado CtD debido al evento del Nilo
-) Evento de la cerveza corregido (gracias a Thorgal)
-) XML: Flavor_Greek y Flavor_Rome añadidos en el GlobalTypes.xml
-) XML: quitados bugs en Civic y Handicap Infos (gracias a BoggyB)
--- PAE V Beta 2 Patch 5 --- 23.02.2013
-) New Feature: Commendations (veteran units can be commended to new units:
in former versions those were special or elite units and now they aren't limited to 3 anymore
-) fixed CtDs due to the command of SorenRandNum
-) No forest cut when building work boats or spear warriors
-) Increased chance of defect, if the winner's leader is charismatic (except the loser is charismatic too)
-) Trojan horse works for human player now
-) No more dying units due to python scripting (eg because of negative food supply except when city is affected with plague)
-) Grape spread only on own or neutral plots
-) Creation.py Mapscript revised
-) Python: hired mercenaries are not set onto islands anymore
-) Reduced Bronze deforestation in dense forest
-) Diadochi scenario speed changed from Marathon to Epic
-) Fixed lost cultural borders of a city when using emigrants
-) XML: Roman temple had wrong ART (Zoro-temple)
-) XML: Olympic Games: +2 experience for units (global)
-) XML: Aggressive Trait: Combat1 also for UNITCOMBAT_CHARIOT + UNITCOMBAT_ELEPHANT
-) XML: Mounted Sacred Band for Carthage available again
-) XML: School of Pythagoras: no school is required (schools come later)
-) XML: All academies can now be created in provinces only
-) XML: All those academies give +50% research instead of +25%
-) Python: hiring mercenaries: amount of 12 and 16 units and elite units unlocked
-) XML: corrected strategy and pedia texts
-) XML: EPIC speed and NORMAL speed adjusted
-) Python: AI immediately builds the Silk Road Project, when silk is available
-) Python: AI immediately builds the Bible translation project, if more than half of its cities are converted to Christianity
-) Python: AI immediately builds the project Anthony's Monastery when Christianity is state religion
-) Python: AI immediately builds the project Akash, if Hinduism is state religion
-) Passive and active espionage costs increased. Technology stealing enabled.
-) Game Speed of all Maps has now been changed to NORMAL
-) XML: The technology paths to leadership readjusted
-) New promotion: jungle fighter (1 to 5)
-) Promotion: Formation split into three ones: with bonus against chariots, horses or elephants
-) Python: Adjusted income of the Silk Road depending on speed
-) Better units only buildable in provinces
-) Mercenaries have now a new promotion: "Fight for yourself" (higher risk of defection)
-) XML: added a 3rd elite class
-) Jain, Hindu and Buddhist Temple: Features adapted
-) XML: Sacred Band (Thebes) to Elite. Spartans to Special.
-) New technology: Map drawing: repeatable, reveals all major cities on the map. (feature in development)
-) Attack dogs give 50% against archers, chariots, horses and elephants
-) XML: cultists cheaper by half
-) Sea Peoples update: increased mass of the Sea Peoples and adjusted depending on the map size and difficulty, and their spawning time (from ST 7 and 8 to ST 6). Combat1+2, no loyalty anymore, that means they can be captured now (as a test phase)
-) Python: Holy cities and their religion are now not affected by the Tech Heresy
-) XML: Province capital: +25% city defense and +1 trade route
-) Thracian horseman not upgradeable because it ignores terrain movement costs and is therefore unique.
-) XML: Strength of UNIT_HORSEMAN_SKYTHEN and UNIT_IBERIAN_CAVALRY increased by 1
-) XML: Rajah (special -> Elite): +50% vs. melee, horse and +25% city strength
-) XML: Melee and catapults can also get city defense promotions
-) Improvement camp: Tech Trading: +1 gold (like lumber camps with Iron Working)
-) Quarry: now buildable on hills with a chance of getting a new stone or marble resource (like farms)
-) Unit updates on Greeks, Sparta and Macedonia
-) Improvement Quarry: +1 gold
-) Python: OOS fixed: changed onModNetMessage kill command to doCommand delete
-) Ballista now without elephant sounds
-) War elephants keep being buildable and will not be replaced by heavy cavalry
-) Skirmishers are now spear bearer (unti type) and start with skirmish promotion I
-) Mounted archers (also chariots) start with skirmish-promo I
-) Indian mercenary guild for India now buildable
-) Spearman: city attack promotions enabled
-) Promos: Skirmish (now with first strikes)
-) Drill1-4 now available for every unit type (+10% strength and 1 chance of first strike each promo)
-) Promos: Combat and Drill 1-4 (each +10% ST) now give 100% together
-) City walls only available for provinces
-) MAX-XP for animals and barbarians increaded: animals from 10 to 20, Barbarian units from 20 to 50
-) Required General points increased
-) Early spear warriors now have no shield anymore
-) Python: Vassal AI Feature Update: Aggressive leaders first capitulate with 2 (instead of 4) cities
-) XML: Workboat limit back down to 2
-) Unit changes to the Romans and the Etruscans
-) XML: Special and elite units now cost extra gold per turn
-) Python: Improved unit overview in military advisor (sum of units)
-) Stack rebellion limit increased to 40 and adjusted (see PAE concepts in-game)
-) Espionage costs adjusted
-) Python: Reduced gold gain on the sale of units (from 5 to 3 per promotion)
-) Python: XP new calculation: after level 7 (50 XP) level * 2 will be added. (eg. lvl 8: 8*8 + 8*2)
Descarga solo del parche PAE V Beta 2 Patch 4:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch4.rar
Descarga completa: PAE V Beta 2 Patch 4:
https://www.dropbox.com/s/lobdgpqbsmexk ... parche4.7z
Lo podeis descargar de aquí:
El parche 6:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=352646
Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 6:
https://www.dropbox.com/s/c1vdd3tpshp8q ... che%206.7z
El parche 5
Solo el parche:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch5.rar
Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 5:
https://www.dropbox.com/s/p7l76dw3ridwe ... parche5.7z
--- PAE V Beta 2 Patch 6 --- 27.04.2013
-) Nueva característica de unidad: formaciones (las unidades pueden formar para los combates, no están activas todas las formaciones anteriores)
-) arreglado bug de emigración
-) Comercio a través del océano más temprano (Imán en vez de navíos comerciales)
-) El batallón sagrado de Cartago puede ser formado/promocionado desde un lancero veterano (en vez de un hoplita)
-) Menos vientos favorables
-) Sin bonus defensivo por viento favorable
-) Pueblos del mar ajustados: sin deserciones y un poco más débiles(sin rango)
-) Python: actualización en los ajustes de recursos (uvas, magnetita, oricalco)
-) Los mercantes son más rentbales y se mueven 4 en vez de 3
-) Actualización de la interfaz: en la ventana de la unidad en la parte de abajo a la izquierda ahora puedes ver su tipo de unidad (icono)
-) Python: arreglado el estado de colonia o provincia después de eventos
-) Arreglado CtD debido al evento del Nilo
-) Evento de la cerveza corregido (gracias a Thorgal)
-) XML: Flavor_Greek y Flavor_Rome añadidos en el GlobalTypes.xml
-) XML: quitados bugs en Civic y Handicap Infos (gracias a BoggyB)
--- PAE V Beta 2 Patch 5 --- 23.02.2013
-) New Feature: Commendations (veteran units can be commended to new units:
in former versions those were special or elite units and now they aren't limited to 3 anymore
-) fixed CtDs due to the command of SorenRandNum
-) No forest cut when building work boats or spear warriors
-) Increased chance of defect, if the winner's leader is charismatic (except the loser is charismatic too)
-) Trojan horse works for human player now
-) No more dying units due to python scripting (eg because of negative food supply except when city is affected with plague)
-) Grape spread only on own or neutral plots
-) Creation.py Mapscript revised
-) Python: hired mercenaries are not set onto islands anymore
-) Reduced Bronze deforestation in dense forest
-) Diadochi scenario speed changed from Marathon to Epic
-) Fixed lost cultural borders of a city when using emigrants
-) XML: Roman temple had wrong ART (Zoro-temple)
-) XML: Olympic Games: +2 experience for units (global)
-) XML: Aggressive Trait: Combat1 also for UNITCOMBAT_CHARIOT + UNITCOMBAT_ELEPHANT
-) XML: Mounted Sacred Band for Carthage available again
-) XML: School of Pythagoras: no school is required (schools come later)
-) XML: All academies can now be created in provinces only
-) XML: All those academies give +50% research instead of +25%
-) Python: hiring mercenaries: amount of 12 and 16 units and elite units unlocked
-) XML: corrected strategy and pedia texts
-) XML: EPIC speed and NORMAL speed adjusted
-) Python: AI immediately builds the Silk Road Project, when silk is available
-) Python: AI immediately builds the Bible translation project, if more than half of its cities are converted to Christianity
-) Python: AI immediately builds the project Anthony's Monastery when Christianity is state religion
-) Python: AI immediately builds the project Akash, if Hinduism is state religion
-) Passive and active espionage costs increased. Technology stealing enabled.
-) Game Speed of all Maps has now been changed to NORMAL
-) XML: The technology paths to leadership readjusted
-) New promotion: jungle fighter (1 to 5)
-) Promotion: Formation split into three ones: with bonus against chariots, horses or elephants
-) Python: Adjusted income of the Silk Road depending on speed
-) Better units only buildable in provinces
-) Mercenaries have now a new promotion: "Fight for yourself" (higher risk of defection)
-) XML: added a 3rd elite class
-) Jain, Hindu and Buddhist Temple: Features adapted
-) XML: Sacred Band (Thebes) to Elite. Spartans to Special.
-) New technology: Map drawing: repeatable, reveals all major cities on the map. (feature in development)
-) Attack dogs give 50% against archers, chariots, horses and elephants
-) XML: cultists cheaper by half
-) Sea Peoples update: increased mass of the Sea Peoples and adjusted depending on the map size and difficulty, and their spawning time (from ST 7 and 8 to ST 6). Combat1+2, no loyalty anymore, that means they can be captured now (as a test phase)
-) Python: Holy cities and their religion are now not affected by the Tech Heresy
-) XML: Province capital: +25% city defense and +1 trade route
-) Thracian horseman not upgradeable because it ignores terrain movement costs and is therefore unique.
-) XML: Strength of UNIT_HORSEMAN_SKYTHEN and UNIT_IBERIAN_CAVALRY increased by 1
-) XML: Rajah (special -> Elite): +50% vs. melee, horse and +25% city strength
-) XML: Melee and catapults can also get city defense promotions
-) Improvement camp: Tech Trading: +1 gold (like lumber camps with Iron Working)
-) Quarry: now buildable on hills with a chance of getting a new stone or marble resource (like farms)
-) Unit updates on Greeks, Sparta and Macedonia
-) Improvement Quarry: +1 gold
-) Python: OOS fixed: changed onModNetMessage kill command to doCommand delete
-) Ballista now without elephant sounds
-) War elephants keep being buildable and will not be replaced by heavy cavalry
-) Skirmishers are now spear bearer (unti type) and start with skirmish promotion I
-) Mounted archers (also chariots) start with skirmish-promo I
-) Indian mercenary guild for India now buildable
-) Spearman: city attack promotions enabled
-) Promos: Skirmish (now with first strikes)
-) Drill1-4 now available for every unit type (+10% strength and 1 chance of first strike each promo)
-) Promos: Combat and Drill 1-4 (each +10% ST) now give 100% together
-) City walls only available for provinces
-) MAX-XP for animals and barbarians increaded: animals from 10 to 20, Barbarian units from 20 to 50
-) Required General points increased
-) Early spear warriors now have no shield anymore
-) Python: Vassal AI Feature Update: Aggressive leaders first capitulate with 2 (instead of 4) cities
-) XML: Workboat limit back down to 2
-) Unit changes to the Romans and the Etruscans
-) XML: Special and elite units now cost extra gold per turn
-) Python: Improved unit overview in military advisor (sum of units)
-) Stack rebellion limit increased to 40 and adjusted (see PAE concepts in-game)
-) Espionage costs adjusted
-) Python: Reduced gold gain on the sale of units (from 5 to 3 per promotion)
-) Python: XP new calculation: after level 7 (50 XP) level * 2 will be added. (eg. lvl 8: 8*8 + 8*2)
--- PAE V Beta 2 Patch 4 changelog ---
-) corregido CtD debido a esclavos inmóviles durante la captura de la ciudad
-) corregido CtD debido a getSorenRandNum de la lista de anarquía
-) adaptado iEventChancePerTurn en EraInfos (aumentado)
-) cambiados los barcos pesqueros (por Thorgal)
-) Vuelve el caballo de Troya otra vez
-) Adaptado la velocidad de juego
-) El cristianismo es desacelerado
-) Los ascensos de rango son reducidos en un 10%
-) Actualizada la salina
-) Mas pueblos del mar
-) encontrado CtD en los Hunos
-) mas Hunos
-) corregido CtD debido a getSorenRandNum al calcular esclavos
-) nuevo recurso: perros de guerra
-) unidad de perros de guerra adaptada: Dogo del Tíbet (¿quien tradujo eso? yo no lo recuerdo)
-) 2 nuevas maravillas nacionales: cría de caballos y perros (lenta propagación de perros y caballos - similar a las uvas/vino)
-) mensajes flotantes en naranja
-) mensajes del turno del jugador (CTRL+P): CIVs desconocidas son desconocidas ahora
-) mensaje cuando los barcos son construidos, que causan -1 Población
-) cambio: Jefe Tribal (Élite), Guerrero belga (Unidad especial)
-) el bosque denso se vuelve bosque normal debido a la deforestación por la producción de una unidad.
-) Edificios de culto más baratos
-) Solo una posibilidad del 50% de que las uvas se difundan debido al viticultor
-) Mensaje cuando las uvas se difundan
-) Conquista de ciudad y tecnología: si la puntuación de tecnología es más débil, obtendrás la mitad del bonus actual de tecnología
-) Los terremotos pueden difundir gemas en colinas (Posibilidad del 30%)
-) Muchos de los edificios solo son construíbles cuando la ciudad es una provincia
-) Los esclavos pueden ser modernizados a escuderos (en vez de hostigadores)
-) Todos los mapas actualizados
-) Nuevo en aprovisionamiento de comida de las unidades en la ciudad: las unidad no morirán o se rebelarán más.
las unidades en exceso serán dañadas en 30% por turno. Si tienen mas del 80% de daño, serán arrojadas de la ciudad
hacer que la ciudad tenga demasiados bonus de salud, así que no puedan llegar al 80% de daño, las unidades serán arrojadas fuera aleatoriamente
-) emigrantes más baratos
-) Evento: escuela adaptada
-) Ya no hay mas unidades merodeadores
-) Nueva característica adicional de mercenarios
-) 4 veces más desastres naturales cuando tu eres nombrado "Apocalypto" (nombre del jugador)
-) costes de tecnología en demandas de tecnología del vasallo: se volverán más baratas contra mas CIVs posean esta tecnología
Descarga solo del parche PAE V Beta 2 Patch 4:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch4.rar
Descarga completa: PAE V Beta 2 Patch 4:
https://www.dropbox.com/s/lobdgpqbsmexk ... parche4.7z