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TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

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pariku

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TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer15 Feb 2017, 22:17

Se abre el plazo de votación para elegir las características de la partida que vamos a jugar en la Decimosexta Edición de la TC Singuels. :grindance:

DATOS DE LA 16ª EDICIÓN

- Plazo para votar tipo de partida: Del Miércoles 15 de Febrero de 2017 al Viernes 24 de Febrero de 2017.
- Inicio de partida: Sábado 25 de Febrero de 2017.
- Fin de partida: 24 horas del Domingo 23 de Abril de 2017

- Derecho de voto: Puede votar cualquier forero de Todocivilization. Se anima sobre todo a los nuevos foreros que nunca han jugado a que nos den su opinión sobre el tipo de partida y nivel de dificultad que les gustaría.

- Votos preferentes: 2 votos quien haya posteado en todas las mangas de la 15ª edición hasta victoria o derrota que no sea por abandono, 2 votos para el mejor cronista de la 15ª edición, 3 votos para el Espada de Madera (Nota: No son acumulativos). (Los votos preferentes se adjudicarán según lo que conste a fin de sexta manga de la 15ª Edición)

- Plazo primera manga hasta el Domingo 5 de Marzo de 2017*
*Los que posteen en 8ª manga de la 15ª Edición, si lo solicitan expresamente cuando posteen, dispondrán de una semana más de plazo para esta 1ª Manga de la TCS16

- Calendario:
8 mangas, una manga por semana.

Vesrsión juego: Civilization 5. Expansión Brave New World 1.0.3.279 Se desactivarán los dlc de Naciones y Continentes Mezclados y Mapas exploradores si no se elige ningún mapa de ese tipo.

El que tenga dudas sobre la actualización de su juego, que pruebe a descargarse el mapa colgado en este hilo que en este caso está puesto con todos los dlc: http://www.todocivilization.com/viewtop ... =54&t=3969

Si alguno no dispone de algún dlc que lo diga antes del lanzamiento de la partida y en la medida de lo posible se lanzará eliminando los dlc de los que carece. En este hilo teneis pantallazo con los dlc a día de hoy: http://www.todocivilization.com/viewtop ... =51&t=3911


CARACTERÍSTICAS DE PARTIDA

Carácterísticas variables a elegir:

- Líder: Al azar o cualquiera que no sea ni Alejandro ni Chaka ni Oda Nobunaga ni Harald Colmillo Azul, ni Moctezuma, ni Napoleón, ni Casimiro, ni María, ni Gustavo Adolfo, ni Bismarck, ni Pacal, ni Gandhi, ni Ahmed Al-Mansur, ni Enrico Dándolo, ni Darío, ni Catalina de Rusia.

- Nivel de Dificultad: Rey, Emperador, Inmortal o Deidad.

- Era de inicio: En caso de inicio avanzado indicar en que era. Si no indicáis nada se dejará inicio standard.

- Velocidad: Por lo general standard, pero podéis elegir velocidad épica o maratón. En su caso y dependiendo también de la Era de inicio que afecta al número de turnos, se ajustará el número y o la duración de mangas.

- Tamaño mapa: Estándard, Grande o Enorme

- Tipo de mapa: No se puede escoger Continentes, hasta que hayamos completado la baraja que compone juntamente con Fractal, Archipiélago, Pangea y Terra. Se puede elegir Al azar o cualquier otro mapa del juego, incluso alguno de los que se publican en steam u otros foros siempre y cuando haya sido bien testeado por alguien.

- Opciones adicionales mapa: Clima, lluvia, edad del mundo, recursos etc....Si no se dice nada se cogerá estándard

- Entorno rivales, numero y nombre de rivales: Podeis elegir cualquier entorno o escenario histórico.

- Logro obligatorio para considerar partida victoriosa: Se trata de si queréis que para contabilizar victoria en el torneo se tenga que cumplir un determinado logro, de tal manera que si un jugador consigue un tipo de victoria y no tiene el logro, tenga que seguir con la opción de "Un turno más" hasta conseguir el logro para que cuente en la Singuels como victoria. Como ejemplo mirar los logros obligatorios que se establecieron en la 14ª edición.

- Mod o Mods activados: Opción nueva también, indicar si queréis que se active algún mod especial. Como ejemplo, en la 14ª edición se activo el mod Slower Research 50%

- Propuesta reparto de bonus: Según dificultad o interés de tipo de victoria o cualquier otro logro que se os ocurra. Siempre que el máximo que pueda conseguir un jugador por bonus no sobrepase los 5 puntos** para partida standard a 8 mangas.
** (Nota: El máximo de 5 puntos por bonus es para partidas stándard a 8 mangas, con un total máximo de 46 puntos en juego, de los cuales un 10,86% (5 puntos) es el máximo que se puede conseguir por bonus. En caso de que por razones de inicio no standard, o cambio de velocidad haya que variar el número de mangas, el máximo de puntos por bonus se adaptará para intentar guardar la misma proporción en el total de puntos de la partida)

- Configuración avanzada: Cualquier otra que se os ocurra, desactivar tipo de victoria, guardar ascensos y/o políticas etc.

Para votar por las carácterísticas variables tenéis que rellenar y postear la siguiente papeleta. Si alguna opción la quereis dejar al azar señarlarlo de esa manera, si no queréis ninguna configuración avanzada dejad el apartado en blanco.

Código: Seleccionar todo
TC SINGUELS DECIMOSEXTA EDICIÓN
VOTACIÓN DE CARACTERÍSTICAS VARIABLES
- Nombre votante:
ESCENARIO
- Líder:
- Nivel de dificultad:
- Velocidad:
- Era de inicio:
- Tipo de mapa:
- Tamaño mapa:
- Opciones adicionales mapa:
- Entorno rivales IA:
- Logro obligatorio para victoria:
- Mod o Mods activados:
- Propuesta reparto bonus:

- Configuración Avanzada:
 * Desactivar el tipo de victoria:--
 * Activar las siguientes opciones de juego avanzadas:--


Recordad que podéis cambiar vuestro voto todas las veces que queráis, por la razón que sea, porque queráis secundar otra propuesta o porque se os haya ocurrido otra idea mejor. Si cambiáis de opinión podéis reeditar vuestro post de votación antes de las 24 horas del Viernes 24 de Febrero y posteáis un aviso en el hilo.

También podéis utilizar este hilo para cualquier tipo de comentario que deseéis realizar sobre el ritmo y desarrollo del campeonato, o si os apetece presentar algún tipo de partida que os atrae y queráis presentarla al resto de la comunidad para que la voten.

PD: Rual, cuando puedas ábrenos por favor el sub-subforo de esta temporada.
Última edición por pariku el 15 Feb 2017, 22:22, editado 1 vez en total
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pariku

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer15 Feb 2017, 22:18

RESERVADO
(información actualizada a 15/2/17)

Votos preferentes adjudicados: 3 jofemaru, 2 Lohengrid, 2 Selito, 2 pariku

Recuento provisional.

Recuento Final

Partida finalmente elegida:
Ver hilo principal aquí: viewtopic.php?f=75&t=5034
Última edición por pariku el 02 Mar 2017, 19:38, editado 2 veces en total
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Menemens

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer15 Feb 2017, 23:51

Ya que estamos a las puertas de Carnaval; Brasil no?
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pariku

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer20 Feb 2017, 20:40

No estaría mal jugar con Brasil, nunca lo he hecho, por tanto sería todo nuevo para mí. Faltaría saber que tipo de mapa, yo apostaría por clima lluvioso para que haya selva. Por otra parte tiene un sesgo cultural muy bueno y se podría premiar con bonus la victoria cultural que es de todas la más difícil de obtener.

En fin dejo un enlace al guía del zigzaguizal de Brasil por si alguien le quiere echar un vistazo:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =175266266

Aunque antes de votar me espero a ver si alguien sale con alguna otra idea de partida.
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Selito

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer20 Feb 2017, 21:19

Brasil me parece bien, en Inmortal y con +5 para la victoria cultural, pero optaría por un terreno/clima normal. Ya hemos hecho varios experimentos con terreno/clima y se nos ha complicado la vida cosa mala.
De todas formas, Brasil tiene un 'start bias' de Jungla, así que ya de por sí deberá salir en un terreno con al menos algunas casillas de jungla. Yo he jugado con ellos sólo una vez y sin tocar terreno/clima así fue, de hecho.
Si añadimos más va a se run terreno con demasiada jungla que ya nos pasó con Portugal y fue un poco coñazo.

Por esta preferiría una partida tranquila, de a ver quién acaba antes del 300....
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Vincendi

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer20 Feb 2017, 23:29

Hola, existe un mapa tipo civ 4 del mapa de la tierra donde todos parten en eurasia y africa?
De ser asi, se a ocupado en un pitboss?
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pariku

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer21 Feb 2017, 22:58

Vincendi, en civ 5 existe un mapa tipo Tierra como tú dices, donde todos parten del mismo continente y queda otro continente virgen. Respecto al pitboss, en C5 nunca se ha podido jugar un pitboss en condiciones por tanto nunca se ha podido escoger.

Volviendo al tema de las votaciones, de acuerdo con Selito, clima normal y premiar la victoria cultural con el +5.

Pero sucede una cosa, hay dos maneras de conseguir la victoria cultural:

- A lo bruto y fácil, cargándote todas las civis que tienen más cultura que tú y al final siendo influyente con las dos o tres que quedan.

- La manera elegante, guerreando de manera normal, más bien defensiva, cargándote a ninguna civi o una o dos como mucho, y consiguiendo la victoria siendo influyente sobre seis o siete civis.

Propondría que se premiara con bonus la manera elegante, por ejemplo, y es sólo un ejemplo a discutir:

Partida de mapa enorme con 10 civis.

5 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 7 civis o más sobrevivientes.
4 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 6 civis sobrevivientes.
3 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 5 civis sobrevivientes.
2 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 4 civis sobrevivientes.
1 punto de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 3 civis sobrevivientes.
0 puntos en el resto de los casos de victoria cultural.
-0,5 puntos de penalización por cada capital conquistada, a aplicar sólo en caso de bonus cultural.

2 puntos victoria científica
1 punto victoria diplomática
1 punto victoria por conquista.


Lo digo todo con la intención de premiar la victoria cultural elegante.
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Vincendi

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer22 Feb 2017, 00:35

Pitboss... Que inteligente que soy :p
Siguels queria decir, para ver si a alguien se le ocurre (quiza no para este) un singuels tipo descubrimiento de america con españa.
Les interesa para algun siguels (aunque quiza sea mejor dejarlo para octubre)
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Lohengrid

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer22 Feb 2017, 11:33

me gusta la propuesta de premiar la victoria "elegante". En cuanto a condiciones especiales de tipo de terreno y clima prefiero dejarlo en modo partida estándar. Por lo de más mi voto va para Brasil, nivel inmortal, tamaño grande con 10 civis.

En cuanto a los bonus de victoria pondría todos a 1 punto y la victoria cultural a 5 puntos. Con la salvedad de que cada capital en posesión reste 1 punto sólo para la victoria cultural; mucho más fácil de aplicar, y no estaría mal aplicar algún bonus adicional, como por ejemplo:
+1 si al final de la partida sobreviven 10 civilizaciones
+1 si en algún momento de la partida se alcanzan los +50 de felicidad (pantallazo)
+1 si en la capital se construye la maravilla del cristo redentor y al final de la partida somos los que más puntos tenemos en políticas.
A pesar de mi edad, me he hecho youtuber... :redface: , no os metáis mucho conmigo :roll1: http://www.youtube.com/channel/UCHB92TSi6zoiS71Jkwh8zYg
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Menemens

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer22 Feb 2017, 19:03

La propuesta de Lohengrid me parece buena, y sigue la idea de Pariku de premiar la victoria cultural elegantes, que es la más difícil de conseguir.

He probado cuatro o cinco partidas nuevas con Brasil por ver en qué tipo de terreno aparece la capital, y mi sorpresa fue que en tres o cuatro no había jungla, y en un par había pero que muy poca. Si ponemos 10 civis, en nivel Inmortal, yo pondría clima lluvioso o el reto será muy muy difícil.

Por mi parte, con ganas ya de jugar después de tanto tiempo inactivo desde el último batacazo ruso, y que no creo que nadie vaya a votar otra alternativa que satisfaga a los demás, empezaría la edición lo antes posible, ya que este fin de semana de Carnaval poca gente va a poder jugar.

Resumiendo:
TC SINGUELS DECIMOSEXTA EDICIÓN
VOTACIÓN DE CARACTERÍSTICAS VARIABLES
- Nombre votante: Menemens
ESCENARIO
- Líder: Pedro II
- Nivel de dificultad: Inmortal
- Velocidad: Estándar
- Era de inicio: Antiguedad
- Tipo de mapa: Aleatorio
- Tamaño mapa: Grande
- Opciones adicionales mapa: Clima lluvioso
- Entorno rivales IA: ----
- Logro obligatorio para victoria: ----
- Mod o Mods activados:
- Propuesta reparto bonus: Lo que propone Lohengrid

- Configuración Avanzada:
* Desactivar el tipo de victoria:--
* Activar las siguientes opciones de juego avanzadas:--
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Selito

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer22 Feb 2017, 22:25

De acuerdo con la propuesta Pariku-Lohengrid. Lo único, quitaría lo de "+1 si al final de la partida sobreviven 10 civilizaciones" ya que no depende del jugador humano sino de la IA, que es mu burra y raro sería que eso ocurriera, a no se rque tengamos que meternos en guerras d eliberación y la partida no va de eso.
Un reparto como propone Pariku, tal vez con sus variaciones de puntos por Civi asimilada culturalmente + los los otros bonus extra que comenta Lohen.

En cuanto a las salidas sin selva que dice Menemens to pué ser. Bastaría con que Pariku, al crear la partida, comprueba si hay selva suficiente alrededor y si no reinicie hasta que salgan.... por ejemplo... Lo del clima lluvioso.... miedo me da repetir lo de Portugal, la verdad...
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pariku

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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer22 Feb 2017, 23:26

Vincendi escribió:Pitboss... Que inteligente que soy :p
Siguels queria decir, para ver si a alguien se le ocurre (quiza no para este) un singuels tipo descubrimiento de america con españa.
Les interesa para algun siguels (aunque quiza sea mejor dejarlo para octubre)


En la TCS3 con los vikingos jugamos un mapa Terra de esas características pero al final resultó que salía más a cuenta cargarte a las 7 civis que salían en tu continente que no esperar a Astronomía y colonizar un continente virgen.

En la TC Épica, la partida del Ébola :D ;) , jugamos un mapa real de la Tierra con todas las civis en Euroasia y el continente americano vírgen, aquí se estableció la obligación de conseguir colonizar o conquistar 6 ciudades allende los mares y salió una partida más chula.

Antes de que acabemos con la Singuels me gustaría jugar una partida con España en un mapa al azar tipo Terra y proponer como bonus o obligación colonizar parte del continente vírgen, por ejemplo obligación de colonizar o conquistar X ciudades allende los mares.

Volviendo al tema de las votaciones:
- Ningún problema en abrir una partida en la que la posición de inicio sea cerca de selva, es tan sencillo como repetir apertura hasta que salga una localización que te gusta como comenta Selito.

- Respecto a lo de adelantar el inicio de partida, voy muy liado esta semana, ya que el sábado a mediodía salgo de viaje , solamente me he reservado media mañana del sábado para abrir la singuels. Antes no podré crear el hilo.
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Re: TC SINGUELS 2017:16ªEdición-VOTACIÓN TIPO DE PARTIDA

Mensaje sin leer23 Feb 2017, 22:29

Teniendo en cuenta las opiniones-votos escuchados, teniendo en cuenta también el peso de los votos preferentes que tienen algunos jugadores, todo parece indicar que se desarrollaría una partida más o menos con estas características.

TC SINGUELS DECIMOSEXTA EDICIÓN
VOTACIÓN DE CARACTERÍSTICAS VARIABLES
- Nombre votante: RECOGIDA DE VOTOS Y OPIONIONES EMITIDOS
ESCENARIO
- Líder:Brasil-Pedro II
- Nivel de dificultad:Inmortal
- Velocidad:Estándar
- Era de inicio: Antigüedad
- Tipo de mapa: Aleatorio, pero al crear partida se dará a Regeneración de mapa hasta que salga entorno con Selva
- Tamaño mapa: Enorme
- Opciones adicionales mapa: Clima Templado
- Entorno rivales IA:
- Logro obligatorio para victoria: Ninguno
- Mod o Mods activados:Ninguo
- Propuesta reparto bonus: Regla principal: Como máximo se podrán conseguir 5 puntos de Bonus

5 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 7 civis o más sobrevivientes.
4 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 6 civis sobrevivientes.
3 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 5 civis sobrevivientes.
2 puntos de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 4 civis sobrevivientes.
1 punto de bonus por victoria :cultura: , siendo influyente al final sobre 3 civis sobrevivientes.
0 puntos en el resto de los casos de victoria cultural.
-1 punto de penalización por cada capital original conquistada, a aplicar sólo en caso de bonus cultural.

+1 si en algún momento de la partida se alcanzan los +50 de felicidad (pantallazo)
+1 si en la capital se construye la maravilla del cristo redentor y al final de la partida somos los que más puntos tenemos en políticas.

1 punto Victoria Tecnológica :probeta:
1 punto Victoria Diplomática :espia:
1 punto Victoria por Conquista :ghostrider:

Bueno, esta es más o menos la lectura de las opiniones, si alguien quiere afinar en algo que lo diga. Y por supuesto, hasta mañana todavía estamos abiertos a escuchar cualquier otra propuesta.
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