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Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Moderador: astrologix

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Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:12

CAMPEONATO APT

XVII PITBOSS APT

ACONCAGUA


PITBOSS PARA CIVILIZATION IV : BEYOND THE SWORD 3.19 con mod APTMod2013e
Adjuntos
Aconcagua.jpg
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astrologix

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:13

CONFIGURACIÓN :

Tipo de mapa : Hemisférios, 4 continentes tortuosos, islas
Mapa grande
Clima templado
Nivel de mar bajo
Era antigua
Velocidad normal
Nivel Emperador

Sólo se pueden intercambiar las tecnologías que uno mismo ha investigado.
Se admiten todos los tipos de victoria que permite BTS.

Turnos de 24 horas.

JUGADORES :

1. HBHR,
2. Koningtiger,
3. Kerkus,
4. astrologix,
5. Estilpón,
6. Magno,
7. Thordeim,
8. Mariolo,
9. Meridion,
10. Manolo,
11. CHINCHIN,
12. Zero6620,
13. Pali,
14. Frucus,
15. Rual,
16. Erbe.


Información detallada de las Civilizaciones y líderes que intervienen en esta partida :

(proximamente)
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astrologix

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:13

CONEXIÓN :
Primero se debe entrar en http://www.aptmod.com y hacer login con vuestro usuario, ahi podreis comprobar que civ os ha tocado. Ya habeis recibido un email de aviso.

Menú Multijugador de BTS con el mod AptMod2013e cargado / Conexión por IP directa

IMPORTANTE : No hay que entrar nunca a la partida con un nombre de jugador compuesto por
letras con tilde o algun otro caracter raro ya que el servidor no lo digiere bien y se cuelga !

IP : astrologix.no-ip.info:2077

No hay que poner contraseña para entrar en la partida (dejar en blanco).

Se ruega conectarse de manera anónima (utilizad el nombre del líder de vuestra civilización).

En la primera conexión poned una contraseña personal a vuestra civilización.


ATENCIÓN

Los pitboss tienden a bloquearse cuando los jugadores salen del juego de forma precipitada o indebida. Entonces quedan conexiones parásitas que el pitboss no logra cerrar y que monopolizan progresivamente el ancho de banda.

Ruego a todo el mundo salir del juego de esta manera :

Abrir el menu general en la partida, primero salir al menu principal de BTS, y luego desde ahí salir del juego con el comando SALIR DEL JUEGO.

Nunca terminar la partida de otro modo, por ejemplo, los que juegan en modo ventana, no salir dándole a la x de la ventana para cerrarla.

Por otro lado, Nunca se debe poner en el juego (en detalles con alt-D) vuestro email ... NUNCA , todos los emails os llegaran a traves del mail que tengais en vuestro usuario de la web

Gracias por seguir estas consignas por el bien de todos y por la salud del administrador ;)

MODIFICACIONES CON RESPECTO AL JUEGO ESTÁNDAR DEL MOD APTMOD2013e

- Tasa de investigación de 125% (estándar: 100%).
- En velocidad Epica, la tasa de construcción de unidades es de 125% (Estándar: 150%).
- Costo de las bombas nucleares: ICBM 750 martillos, Táctica 625 martillos (estándar: respectivamente 500 y 250).
- Los cazas no interceptan si están heridos.
- Las tecnologías adquiridas por internet no pueden ser intercambiadas en partidas "Sin intermediación con tecnología"
- El talar selva da 10 martillos, 15 con matemáticas.
- Los aserraderos pueden construirse con "Gremios". Antes con "Repuestos".
- El puerto aumenta la producción de unidades navales un 25%, su precio sube de 80 martillos a 100 martillos.
- Astilleros salen con "Química”, antes con "Acero". Aumenta la producción de unidades navales un 25%, antes 50%. Y su precio baja de 120 martillos a 100 martillos.
- Por cada bomba nuclear que se lanza y explota se produce 1 cara infeliz en todas las ciudades por 10 turnos. El efecto es acumulativo. Es decir, por 2 bombas son 2 caras infelices por 20 turnos, etc. Por facilitar la programación de esta penalización, el mod registra esta infelicidad como si fuera por sacrificio de habitantes por esclavitud.
- Cada bomba nuclear estallada por un vasallo, no sólo genera esta infelicidad en la civilización del vasallo, sino que además penaliza igualmente las ciudades del señor. Otros vasallos eventuales de este mismo señor no son afectados.
- El mod integra varios mods ampliamente adoptados por la comunidad civilistica, como el Bug Mod y el BUFFY Mod, pero estos no modifican en nada el juego, se limítan a facilitar y mejorar las informaciones de la partida a los jugadores.
- Corrección de varios bugs que pueden hacer colgarse la partida, por ejemplo, cuando se lanza la nave.

¡¡¡¡¡¡ SUERTE A TODOS !!!!!

:banana: :banana: :banana: :banana:
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:13

ACONCAGUA

XVII PITBOSS APT

RESULTADOS

ResultadosManga1.JPG
ResultadosManga1.JPG (80.77 KiB) Visto 6455 veces


ResultadosManga2.JPG
ResultadosManga2.JPG (71.23 KiB) Visto 4237 veces
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:14

Turno 210 - 1500 d.C.:
PARTIDA PUBLICA: viewtopic.php?f=41&p=85924#p85922

t. 247 Zurbriggen le ha declarado la guerra a Sury y a Boadicea: viewtopic.php?f=41&t=2734&start=100#p87948

t.248 Torete declara la guerra a Boa

t. 251 Juancho y Sury declaran la guerra a Boadicea: viewtopic.php?f=41&t=2734&p=88186#p88184

t.253 Asoka declara la guerra a Naponferrada: viewtopic.php?f=41&t=2734&p=88330#p88320
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 20:14

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer26 Ene 2014, 23:12

astrologix escribió:Menú Multijugador de BTS con el mod AptMod2013e cargado / Conexión por IP directa

"APTMod2013e", así se llama el mod de Épica II. ¿Es el mismo?
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astrologix

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 09:53

Parece evidente que sea el mismo. Hasta ahora se han conectado ya la mayoría y el pitboss no ha explotado. Debe ser porque es el mismo. O si no, puedes decirme dónde alguien ha publicado que no sea el mismo y proporcionado esa otra versión? :p

Es curioso que se me haya pasado algo tan gordo.... Gracias por haberlo dicho. La próxima vez tendré más cuidado :D :p


PS : joder, Pali, siempre serás el mismo :D ;)
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HIMAN

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 10:51

Astro, coño, que así no lo va a entender. :mrgreen:

P.S: sí Pali, sí, es el mismo. :p
Os estoy vigilando.
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 11:03

Vaya par de cabrones :mrgreen: :p :lol:
Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 11:06

Suerte a todos!!! :grindance: :grindance:
Claro que PODEMOS!
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 11:27

Lo pregunta sin mala intención y os tiráis al cuello (ya sé que en broma). Mejor asegurarse que colarse no? :p

Y edito: No está el enlace al mod en el hilo, así que menos sarcasmo :mrgreen:
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 11:49

¿Me puedes explicar de que manera se puede colar?. :p

P.S: y de broma nada. :mrgreen:
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Pali

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 13:57

astrologix escribió:Parece evidente que sea el mismo. Hasta ahora se han conectado ya la mayoría y el pitboss no ha explotado. Debe ser porque es el mismo. O si no, puedes decirme dónde alguien ha publicado que no sea el mismo y proporcionado esa otra versión? :p

Es curioso que se me haya pasado algo tan gordo.... Gracias por haberlo dicho. La próxima vez tendré más cuidado :D :p

1º, las posibilidades que exista un error al “copiar-pegar” son bastantes.

2º, Hace años que no se repite un mod de una partida a otra; en este caso coincide con uno que justamente es de una configuración de partida bastante distinta.

3º, un error es severamente castigado, reprendido y marcado fehacientemente ante la mirada de todos, mejor preguntar, incluso ante la obviedad. Yo no me arriesgo más...

;) ;)
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 14:38

Ya, bueno, esa es la teoría Pali, muy poco recomendable; bajar un mod, que ya tienes, y pegarlo sobre el otro. :p

P.S: porque claro, cargar el mod, y probar a entrar a la partida es muy peligroso. :mrgreen:
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Pali

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 14:44

HIMAN escribió:P.S: porque claro, cargar el mod, y probar a entrar a la partida es muy peligroso. :mrgreen:

Sí, claro que puede ser muy peligroso cometer un error :mrgreen:
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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer27 Ene 2014, 16:11

Rual escribió:No está el enlace al mod en el hilo, así que menos sarcasmo :mrgreen:


Pues peor me lo pones, así es más difícil cagarla. :p

P.S: hablo en general, claro. :mrgreen:
Os estoy vigilando.
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meridion

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer28 Ene 2014, 08:11

Buena partida,gente!!! :)

Y gracias ,una vez mas, Asrtro por los Pitbos!! :alabanza: :alabanza:
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Magno_uy

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer28 Feb 2014, 20:05

Al jugador que lleva Boadica, su casilla de correos esta rebotando desde inicios de Febrero

mailbox is full: retry timeout exceeded
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Mariolo

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Re: Civ4BtS : ACONCAGUA - XVII Pitboss APT

Mensaje sin leer10 Abr 2014, 07:34

No puedo entrar en la partida
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