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Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

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Thordeim

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 00:19

Felicidades Filon :clap:
Lucha primero con la cabeza y después con el corazón.
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Filon

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 07:02

The game is over.
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Manolo

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 07:08

Enhorabuena !!!

brutal .. ha sido brutal :D
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Filon

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 08:08

Justinian I of Byzantine

GoodGame Imagen

I cant really say it was hard game for me. Modern is complicated era and from the very beginning I had feeling that noone knows how to play it properly. But I was sure that "advanced start" could make it more balanced especially because of 10 turns of universal peace. On such a map local conflict could start on turn 3 and could be finished on turn 5-7 otherwise. But everyone had 10 turns to build some army. Surpisingly some nations didnt manage to build any by turn 10, turn 20 and turn 30 too. Guys, it is fast game where you need to build a lot of units to defend efficiently! If somebody neglects it, it is good opportunity to steal his land and resourses. At turn 10 I realized that I have to take everything in my hand because most of contenders continued keeping 1 machine gun per city without any consequence. There was only 1 small conflict between Celts and Mali which of course played for me.

Fifty cents about the early game strategy and micromanagement which is the most important part of success in such games and which allowed me to construct the strongest production in the shortest time. First of all it is the Kremlin. Kremlin is great wonder. It gives huge, incomparable bonus to production. Considering the lack of land tiles for base production it is the best choice for the map. You must know that Kremlin bonus stacks with production modifiers like forges, factories, electricity, police state and etc. It doesnt actually give you discount when you hurry but just increases the base amount of hammers you gain per citizens sacrificed from 30 to 45. So very soon I was already getting 105 hammers per citizen and it allowed me to hit neighbours one by one without giving them rest. To be honest I wasnt carrying much loses too.

To build kremlin I managed to grow great engineer in 3 turns from the beginning. I know Asoka got first GE as fast as me, but I believe he didnt have 100% for GE like me. And fortunately he wasted it for a useless corporation. I didnt buy cities from the beginning except capital because buying settlers is cheaper for imperialistic leader. So I started with few buildings, 7 settlers and plenty of workers. First turns were really challenging for me because my cities were losing like 5 turns in the development because the were planted later, had no food in the storage and no work boats around. But I covered it with huge number of workers, kremlin bonus and better city placement in general.

I dont think that it is necessary to describe much further. I must admit that choosing land conquest path is not the best idea for hub for the several reasons. The main one is it that it is simply longer. You have to make road in the ices in the middle of the map which is quite expensive and easy to counter. The passage is easy to protect even if your enemy has more than you. And as alternative you can reach almost anyone in one turn by sea, bombard defences and attack without any penalty with marines. Next time please consider picking full land map or at least something like ring, wheel, lakes or inland_sea.

Among my opponents I can only pick out Brennus, who had produced more than others, managed to steal techs and therefore to lead in technologies, and was brave enough to perform attack on Musa, despite of that it costed him a city finally. Anyway it was a nice try, though I would recommend him to attack Ramsess instead, because he had no unit at all and also was lucky to get land oil right in front of Celtian coast. It was still better idea to capture the last Egyptian city and disturb my units from it instead of using open borders, extending his existance and gaining nothing in long outlook.

Deemancipation complete.
Thnx for the game.

P.S. Can anyone translate this text into Spanish?
Última edición por Filon el 13 Mar 2014, 14:28, editado 1 vez en total
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HIMAN

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 09:37

Resumiendo, que os ha dado por culo a todos, y se ha quedado agusto, y que si queréis podéis empezar otra, que con lo que le habéis durado le da tiempo a follaros dos veces más antes del parón de verano. :D

P.S: ahora entiendo porque no quiso jugar ru. :p
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Manolo

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 09:55

perfecto resumen :D
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Thordeim

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 09:59

:lol:
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astrologix

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 10:22

Enhorabuena Filon. Gran victoria :clap: :clap: :clap: :thumbsup:

Has empleado una estrategia de comienzo que no solemos usar aqui. De ahí que has sorprendido a todo el mundo. Pero ya para la próxima no creas que será tan fácil :mrgreen:

PS: No hay ningún voluntario para traducir su interesantísimo texto?
La traducción de HIMAN se lleva un suspenso :D Dónde has aprendido el inglés, macho? :mrgreen:
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HIMAN

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 10:27

La traducción la dejo para el pato. :p

P.S: eso es lo que pensaba Filon mientras escribía. :mrgreen:
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Vicente_Pisha

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 10:41

Bueno, yo no soy traductor ni nada, pero lo he hecho lo mejor posible. Me he tenido que inventar una expresión que no entiendo del todo, pero creo que la traducción refleja más o menos lo que quiere decir. Además es más difícil sin haber estado en la partida y sin saber lo que ha pasado, pero al cinco creo que llego.:

JUSTINIANO I DE BIZANCIO

En realidad no puedo decir que haya sido una partida difícil para mí. La era moderna es complicada desde el principio y tuve la sensación de que nadie sabía como jugarla adecuadamente. Pero estaba seguro que el “comienzo avanzado” podría hacer la partida más equilibrada, especialmente debido a los 10 turnos de paz universal. En este mapa, un conflicto local podría empezar en el turno 3 y podría haberse terminado en 5-7 turnos. Pero todo el mundo tuvo 10 turnos para construirse un ejército. Sorprendentemente algunas naciones no consiguieron construirse uno ni en 10, ni en 20, ni siquiera en 30 turnos. ¡Chicos, es una partida rápida donde necesitas construirte un montón de unidades para defenderte eficientemente! Si alguien descuida esto, es una buena oportunidad para robarle sus tierras y recursos. En el turno 10 me di cuenta de que lo tenía todo a mano porque la mayoría de contrincantes continuaban con una ametralladora en cada ciudad sin sufrir consecuencias. Tan sólo había un pequeño conflicto entre los Celtas y los Malís lo cual, por supuesto, jugaba a mi favor.
Algunas cosillas sobre estrategia inicial y microgestión, lo cual es la parte más importante del éxito en este tipo de partidas, me permitió construir la producción más alta en el periodo de tiempo más corto. En primer lugar, el Kremlim. El Kremlim es una gran maravilla. Te da un enorme e incomparable bonus de producción. Teniendo en cuenta la escasez de casillas de tierra para la producción base es la mejor elección para este tipo de mapa. Debéis saber que el bonus del Kremlim se suma a los modificadores de producción como fraguas, fábricas, electricidad, principio de Estado Policial, etc. En realidad no te da un descuento al sacrificar población pero incrementa el número de martillos base que obtienes por cada ciudadano sacrificado de 30 a 45. De esta forma, muy pronto estaba ya obteniendo 105 martillos por cada ciudadano y eso me permitió golpear a mis vecinos uno a uno sin darles descanso. Sinceramente tampoco tenía demasiadas bajas.
Para construir el Kremlim conseguí sacar un gran ingeniero en 3 turnos desde el principio. Sé que Asoka consiguió el primer Gran Ingeniero tan rápido como yo, pero supongo que no tenía 100% para Gran Ingeniero como yo. Y afortunadamente lo gastó para una corporación inútil. Yo no compré ciudades al principio a excepción de la capital porque comprar colonos es más barato para un líder imperialista. Así que empecé con unos pocos de edificios, 7 colonos y muchos trabajadores. Los primeros turnos fueron un desafío para mí porque mis ciudades llevaban alrededor de 5 turnos de retraso en el desarrollo ya que fueron fundadas más tarde, no tenían comida almacenada y no tenían barcos pesqueros en la zona. Pero lo compensé con un gran número de trabajadores, el bonus del kremlin y mejores emplazamientos de ciudades en general.
No creo que sea necesario explicar mucho más. Debo admitir que elegir el camino de la conquista de territorio no es la mejor idea para un “hub” por varias razones. La principal es que simplemente es más largo. Tienes que hacer carretera en el hielo en medio del mapa lo cual es bastante caro y fácil de neutralizar. El pasillo es fácil de proteger incluso si tus enemigos tienen más que tú. Y como alternativa puedes alcanzar a casi a todo el mundo por mar en un turno, bombardear sus defensas y atacar sin penalización con marines (NT: no sé si se refiere a Anfibia). La próxima vez, por favor, considerad elegir un mapa lleno o al menos algo como anillo, rueda, lago o mar interior.

Sobre mis adversarios, solamente puedo salvar a Breno, que tenía más producción que los otros, consiguió robar tecnologías y, por tanto, liderar el avance científico, y fue lo suficientemente valiente como para llevar a cabo un ataque contra Musa, a pesar de que al final le costó una ciudad. De todas formas fue un buen intento, aunque yo le habría recomendado atacar a Ramses en lugar de a Musa, porque no tenía apenas unidades y porque tuvo la suerte de conseguir petróleo justo en frente de las costas Celtas. Era incluso mejor idea conquistar la última ciudad egipcia y molestar a mis unidades desde ella en lugar de usar la apertura de fronteras, alargando su existencia y no obteniendo nada.

Desemancipación completada.

Gracias por la partida!!
Última edición por Vicente_Pisha el 13 Mar 2014, 11:26, editado 1 vez en total
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koningtiger

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 11:16

Un maestro, sí señor, en el grupo de tres o cuatro fuera series que han pasado por el APT. Se divisan duelos a muerte al sol por la victoria en próximas partidas.

Me parece que ya se está llegando a un punto en que la más leve mejora en las supertrilladas estrategias proporciona una ventaja decisiva, no os parece?
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HIMAN

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 11:31

Pues eso, que no tenéis ni puta idea de jugar en la época moderna. :p

P.S: se ha paseado por el mapa repartiendo hostias a dos manos. :mrgreen:
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Kerkus

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 13:33

Enhorabuena Filon :clap: :clap: :clap: :clap:

Ha sido totalmente brutal!! :alabanza: :alabanza: :alabanza: :alabanza:

Sin petroleo inicial mi estrategia estaba clara, conseguir el recurso de alguno de mis vecinos :roll1:

Por supuesto mi primera opción fue atacar a Ramses, incluso llegué a tener los transportes a tiro de sus ciudades. Pero me replanteé el plan al notar que si lo hacía Kaka me atacaría por la retaguardia. Entonces decidí atacar al propio Kaka sabiendo que ni el egipcio ni el indio responderían. Pero arremeter contra tu vecino más fuerte tiene sus riesgos y salió fatal.
También en el momento en que a Ramses le quedaba una ciudad (He incluso antes) me planteé atacarlo y quedarme su ciudad del petroleo. Pero a esas alturas la partida estaba sentenciada y la ciudad era indefendible. Solo intenté molestar lo más posible a Ju y poco más.
Claro que PODEMOS!
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Thordeim

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 13:51

Después de haber salido siempre sin petróleo en este tipo de partidas, en cuanto vi que esta vez lo tenía en tierra, ni dudé, zas, capitalazo encima del recurso :mrgreen:

Quedó por esto mi capital demasiado al sur, cerca de Breno, pero la geografía había creado un muro natural y no me preocupé más por esto.
Enseguida se vio que Ju era el enemigo a batir, y yo podía intentarlo porque tenía a media distancia su retaguardia, porque Ju se movía agresivamente por el otro lado. Mi intención era formar una flota e intentar entrarle por ahí en cuanto pudiese juntar una pila acuática con portaviones y cazas. Esa era mi ventaja sobre él, que no tenía vuelo.

De repente, Breno fundó una ciudad que tenía toda la pinta de haber sido plantada para ser usada como trampolín a mi capital y en consecuencia a mi recurso de petróleo. Y efectivamente lo intentó, pero mi flota era superior y no dejó que se acercase. Firmamos la paz no sin antes conquistar esa ciudad trampolín que amenazaba mi seguridad.

Siguieron unos turnos en que aún estando en paz, no me fiaba de Breno, veía trasportes y Acorazados celtas pasearse por mi sur y no las tenía todas. Hasta que vi que dejó su flota a tiro de la mía, pudiendo habérsela tumbado toda. ese acto fue el que me dio la seguridad de que ya realmente no me amenazaba y pude volver a concentrarme en Ju.

Pero ya era tarde, con solo asomarme un poco a las costas bizantinas, en donde parecía que no había defensa, aparecían enseguida cantidad de Acorazados manteniendo la distancia defensiva e impidiendo que pudiera ni siquiera acercarme. Jugamos un poco al gato y al ratón hasta que se me plantó por tierra cruzando el terreno central con una gran pila de tanques. Ya solo era cuestión de tiempo, Kaka igual que todos, estaba muerto.

Bravo Filon :clap:
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Pali

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer13 Mar 2014, 13:53

Se cepilló a todos tan rápido!!!! :shocking: :shocking: Impresionante partida!!! Felicitaciones :clap:

astrologix escribió:Has empleado una estrategia de comienzo que no solemos usar aqui. De ahí que has sorprendido a todo el mundo. Pero ya para la próxima no creas que será tan fácil :mrgreen:

Pasa al jugar siempre los mismos, repetimos las estrategias y las formas de juego, por ello es bueno que jueguen otros participantes.

Edit: gracias Vicente por la traducción.

Edit2: de haber sabido que se terminaría tan rápido me anotaba y podía lugo jugar Next War :p
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pariku

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer14 Mar 2014, 15:19

Enhorabuena por la victoria Filón :clap: :clap:
:ganador: Durand Cup Mahatma Gandhi :tercero: Sota de Copas 2016 :stab: 5 Espadas de Madera
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astrologix

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer18 Mar 2014, 21:41

ResultadosFinales.JPG
ResultadosFinales.JPG (51.8 KiB) Visto 2069 veces


Demostración gráfica del interés de ganar por conquista :mrgreen:

Bravo otra vez, Filon !!! :clap: :clap: :clap:

Esta vez no puedo felicitar a los del podio :mrgreen:
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koningtiger

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer18 Mar 2014, 21:51

Menudo porrón de puntos para unos días de trabajo!!! Año y medio sufriendo para ganar 20 o 30 puntitos APT.... :(

A estos rusos sí que les cunde. :)
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Pali

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer18 Mar 2014, 22:26

koningtiger escribió:A estos rusos sí que les cunde. :)

Y sí, te distraés y te conquistan el mundo, casi literalmente :p
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Manolo

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Re: Civ4BtS : Pitboss APT - MASTERS 2013

Mensaje sin leer19 Mar 2014, 07:51

:D
muy bueno :D enhorabuena de nuevo Filon ....has revolucionado estas partidas .. ya nadie mas jugará como antes :D
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