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TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

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CONOQUI2

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Re: TRADUCCION Y MODS DE RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer26 Ago 2011, 12:27

Colgué este post en otro foro, pero gracias a Lord Dami (Gracias.....) me vine a este hilo. A ver si alguien me puede contar algo: Hello!...........Gracias, primero que nada gracias a los asíduos de este Post. Veo que el verano esta haciendo estragos y no se ve nada nuevo.........Esto provocó que me pusiera por mi cuenta a probar "mods" descargado de la página oficial de Rife. Estos son: Arcane Forge/ Fort Fixes/ Mana is Shiny/ Panivo/ Keepers of Noggomortha/ Maogata/ Toe Fort...... Hasta ahora sin problemas (salvo la traducción). Keepers of Noggomortha me da un Guardián con el que llevo un montón de turnos y ....bién, bastante bién. Maogata me empieza a dar mensajes de error al cargar el juego. No obstante, me aparece en la civilopedia, pero al no haberme cruzado con esta civilización opte por desistalarlo.
Alguien puede ayudarme o aportar algo mas?................. No obstante felicirtaros a todos los que se lo estais currando para aportar cosas nuevas.....
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CONOQUI2

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Re: TRADUCCION Y MODS DE RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer04 Sep 2011, 12:50

...llevaba una partida muy avanzada con los Amurites, pero al llegar cerca de Archeron, el dragón rojo, . . . cuando logro verlo, me escupe la partida al escritorio.... Estas dos screnshoots son de los mods que tengo montados...Alguien podria decirme si es por alguno de ellos.....
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Pali

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Re: TRADUCCION Y MODS DE RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer04 Sep 2011, 23:39

El que te puede dar alguna respuesta es Maska. El es nuestro especialista.
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maska

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Re: TRADUCCION Y MODS DE RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer06 Sep 2011, 03:52

Maogata tambien ha dado problemas en mis pruebas asi que yo no lo uso. El que he usado durante mucho tiempo es Mana is Shiny/Mana is Glithering y mi consejo es no usarlos. Realmente me gustan los cambios que realizan esos mods, pero descubri, tras mucho tiempo sin jugar a Rife debido a no poder pasar del turno 250 en ninguna partida con ninguna civ, que al quitar esos mods los fallos graves (lease esto como partidas que se van al escritorio y no se pueden seguir mas) descendian de forma exponencial. Ahora puedo acabar partidas de velocidad normal casi siempre, aunque todavia algunas epicas o marathon se me fastidian mas alla del turno 500 o 600, aunque no todas. Por desgracia Rife tiene la tendencia de fastidiar partidas mucho mas a menudo de lo que me gustaria, sobre todo si usas algun mod que no es completamente estable o mapas enormes con muchas civs.

Para evitarme problemas de saltos al escritorio hasta he quitado dos de los mods que vienen con Rife (Hamstalfar y Orden de Mekara) que no me gustan mucho y creo que para no usarlos mejor es evitar mas carga de trabajo a Rife con informacion extra que manejar, ya que esto solo hace que funcione peor. Creo que la estabilidad de Rife es mayor si solo se usan los mods que realmente queremos o necesitamos, no solo por la posibilidad de que estos causen fallos por estar mal hechos, sino por que el peso de los saves es mayor, lo que causa mas saltos al escritorio.

Ahora solo juego con mis mods que rulan por este foro (Samhain Plus 2.0, Double move, Duskbringer_Nerfed_final y Palacio_Dtesh) y otros dos que tengo hechos desde hace mucho pero que nunca he llegado a subir aqui, que son, Recon Plus (hace mas utiles, bajo mi punto de vista, las unidades de reconocimiento creando mas versiones de la promocion Aventurero) y Bloody Moon Clan que es una nueva y totalmente hecha civilizacion goblin/troll con sortilegios propios, hechizo mundial, muchas tropas (alguna totalmente nueva en rife como los Goblins Jinetes de Arañas), habilidades unicas para cada una de esas tropas y mas cosas. Realmente de esta civ solo me falta poner los textos de la civilopedia, cosa que me dio mucha pereza cuando me desanime al ver que no podia jugar a Rife en mi pc y en consecuencia no sabia si mi mod funcionaba bien o no.

Por lo menos ahora puedo decir que ya puedo jugar sin problemas a Rife y con todos mis mods, asi que tras probarlos a gusto, los Goblins del Clan de la Luna Sangrienta ya estan preparados para entrar en escena, ya que aunque ya hace varios meses que los tenia terminados por completo (excepto el texto), no pude probarlos de verdad hasta que quite los mods que me daban problemas. Si alguno quiere probarlos solo decidmelo y me pondre a ello ;)
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Phoebus

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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 19:53

Holaa, bueno, quiero reflotar este tema por aquello de que rife va por la version final 1.4 y parece que muchos bugs que comentais aquí fueron arreglados por el staff del mod y metidos en la ultima ver. Tambien por saber si esos fixes que comentais son vuestros o son sacados de civfanatics, lo digo por buscar info de ellos y ver si los han actualizado tb y se pueden añadir al launcher.
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 20:17

el que sabía del tema era maska, que actualmente está desaparecido...

Yo lo único que podría hacer es traducir el mod.
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 20:46

Bueno. Te mando un mensaje.
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Pali

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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 20:47

Qué bueno que volvió maska :grindance:

Ahora las posibilidades de un Pbem se agrandan con un modeador propio y experimentado...
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 22:06

Pali escribió:Qué bueno que volvió maska :grindance:

Ahora las posibilidades de un Pbem se agrandan con un modeador propio y experimentado...
Rual escribió:el que sabía del tema era maska, que actualmente está desaparecido...

:roll:

Fíjate en la fecha del último mensaje de maska Pali :p
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer09 Abr 2013, 23:15

:(
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer10 Abr 2013, 23:57

No te sulfures, he empezado a traducir la versión 1.4 ;)

Pero me da que voy a tardar en aprovechar lo de maska, más de lo que esperaba. Pensaba hacerlo en un par de tardes o tres, pero es que hay un archivo de 7 MB!!! :shocking:
A ver si me organizo y hago un post con las traducciones, porque con los módulos también hay un poco lío...
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer11 Abr 2013, 09:58

Oye Rual, he abierto algunos text al azar y veo que entre las llaves del español (<spanish>) hay textos en ingles, supongo que eso es lo que Maska tendria traducido ya. En la 1.4 todos los idiomas contienen ingles.
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer11 Abr 2013, 13:00

Todos parten de la base en inglés, luego ya cada uno que traduzca. Sino hubiera nada, no mostraría nada o daría error... Mejor en inglés que eso.
Por eso intento recuperar lo de maska, pero está muy mal optimizado los archivos del 1.4. Hay tags repetidos dentro del mismo xml, otros están en ese xml y los han puesto en otro distinto también...
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Re: TRADUCCION Y MODS RISE FROM EREBUS 1.3X

Mensaje sin leer11 Abr 2013, 17:54

Si quieres trabajamos los dos en eso. Yo como no se nada de la 1.3 pues estoy empezando de cero, pero es una tonteria que tu y yo hagamos lo mismo por separado.
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