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Dudas sobre Rise from Erebus

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Milarepa

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer05 Jun 2011, 22:04

Hay hechizos que te quitan el frio de tus tierras.

Con Solar I(quemar) Hielo pasa a Tundra y este a Llanura.

Luego es util tener Agua I (manantial) para que llanura pase a pradera.
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maska

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer11 Jun 2011, 16:21

Lo de los Frozen es un poco exagerado. Con tal de que no te pase como a mi que en la partida de la semana pasada tras eliminarlos me dejaron una bruma congelante y cegadora que ni en 300 turnos tras su muerte se fue de mi frontera este....

Acerca de lo de Smart Climate: Supongo que estas jugando a un mapa que no es ni ErebusContinents ni WorldofErebus, ya que si no te pondria Clima inteligente ya que esos mapas estran traducidos.

Esto es lo que puse en el otro post de configuracion:

-Clima Inteligente: Desactivado por defecto. Esta magnifica opcion hace que segun las civilizaciones que esten en la partida, se creen o modifiquen los parametros de terrenos (junglas, desiertos, etc) elegidos por las opciones de mas arriba. Me explico. Si por ejemplo habeis puesto la opcion Sin Desierto y en realidad no habeis seleccionado una a una todas las civilizaciones en juego, se puede dar el error de que aparezcan por ejemplo 2 civilizaciones Malakim que, al no haber desiertos sean casi inutiles. Con Clima Inteligente Activado (Modificar Seleccion) que es la que se aconseja usar, aunque hubierais puesto Sin Desierto, al aparecer los Malakim en la partida incluiria desiertos igualmente pero en menor cantidad, mas contra mas civilizaciones deserticas esten en juego. Por ello aconsejo usar esta opcion: Activado (Modificar Seleccion) Podeis probar las demas pero la aconsejada por el creador es esa.

Como ves si que aconsejo usar Modificar Seleccion, pero tienes razon en que no las explique una a una. Paso a hacerlo y a modificar el post de configuracion en consecuencia:

(Efectos Mínimos):
Esta es la opción de Clima Inteligente más básica. Lo que esto hace es asegurarse de que no se han desactivado los desiertos, tundra o selva cuando se tiene una civilización en el juego que los necesita o es realmente favorecida por ellos. No se modifica la cantidad de desiertos, tundra o selvas más allá de eso. Por ejemplo, si quitas todos los desiertos, tundras y selvas y luego el Malakim aparece en la partida, los desiertos se pondran en Por Defecto de nuevo. Si no has quitado ninguno tipo de terreno, puedes utilizar esta opción para tomar ventaja de la compensación automática de los continentes masivos, sin ningún otro ajuste de configuración. En otras palabras, si eres exigente con lo que pones, pero todavía quieres asegurarte de que tu mapa no está desequilibrado debido a que terminó haciendose un gran continente único en el lado norte del mapa usa esta opción.

(Anular Selección):
Esta configuración puede ignorar totalmente lo que tu has cambiado acerca de los desiertos, las tundras y las selvas y ponerlos automáticamente en función de las civilizaciones en el juego. Esto significa que si no tienes por ejemplo, al Malakim en tu partida, no tendrás ningún desierto. Del mismo modo, si estás jugando y tienes a los Malakim, D'Tesh y Scion en el juego, se generaran una buena cantidad de desiertos. Los valores aquí se determinan por el número total de jugadores por lo que verás mucho menos efecto cuando se tiene sólo al Malakim en una partida con 12 civs que si tuvieras solo al Malakim en una partida de 4 civs. A mas civs que usen un tipo de terreno en una partida mas notaras su efecto.

(Modificar selección):
Este último ajuste del Clima Inteligente es probablemente el más fácil de usar. Toma las opciones que has seleccionado para desierto, tundra y selva y los ajusta sobre la base de las civilizaciones en el juego. Esto significa que tu puedes seleccionar una baja probabilidad de tundra y automáticamente aumentará la posibilidad de tundra si al final tanto el Doviello y Illians aparecen en la partida. Esta configuración funciona muy bien, ya que permite que aparezcan desiertos, tundra y selva segun los valores por defecto. A diferencia de la configuración anterior (Anular Selección), esto no impedirá por la fuerza la desaparición de los terrenos en la partida si no hay civilización que los utiliza. Así que si no tienes al Malakim todavía tendrás algún desierto, pero será muy pequeño. Si tienes mas civs que usan un tipo de terreno en la partida, tendras mas de ese tipo de terreno como en las otras opciones de configuracion pero si no tienes ninguna, aun asi tendras tambien ese tipo de terreno pero en menos cantidad.

NOTAS IMPORTANTES:
Si estás jugando en mundos estándar, grandes o enormes se sugiere aumentar el número de civilizaciones en juego si se utilizan las dos últimas opciones de Clima Inteligente. Por su naturaleza, Clima Inteligente creara lamayoría de las casillas útiles posibles para la civilizaciones en la partida por lo que usar el número predeterminado de civilizaciones puede dar lugar a un montón de espacio para crecer.

Si estás utilizando un Emplazamiento Inicial limitado o mínimo, la cantidad de tundras será muy baja o faltaran por completo utilizando las opciones modificar o anular de Clima Inteligente. Recomiendo seleccionar manualmente las preferencias de clima y, a continuación utilizar la opción de Ilima Inteligente "Efectos Mínimos" para las partidas con Emplazamiento Inicial limitado o mínimo.

Acerca de lo de quitar terreno congelado, como te dice Milarepa hay bastantes sortilegios que pueden ayudarte para volver a tener un terreno en perfectas condiciones de habitabilidad:

Mana Solar + Promoción Sol I = Sortilegio Quemar

Terraforma las casillas de esta forma (cada paso de terreno requiere un lanzamiento):

-Nieve->Tundra->Llanuras->Desierto
-Pantano->Pradera->Llanura->Desierto

Consecuencias extra a tener en cuenta del uso de Quemar:

Quemar una casilla de Llanura que contiene un Accidente del Terreno (Bosque, Bosque Nuevo, etc) puede eliminar este ultimo, y puede ocasionar matorrales basandose en ese Accidente del Terreno:
-Bosque/Bosque Nuevo- 33% de probabilidades.
-Selva/Selva Profunda- 25% de probabilidades. -Bosque Antiguo- 20% de probabilidades.

Lanzarlo en un Bosque Quemado destruye este, pero no hay posiblidades de que aparezcan matorrales.
Las Tierras Encantadas no se ven afectadas.
Lanzar Quemar donde hay un accidente del terreno inflamable tiene una posibilidad de crear humo, y eliminar a un defensor.
Un bosque tiene una posibilidad de generar un defensor de los animales, que va desde un lobo común a un sátiro.
Lanzar Quemar en una selva puede generar un Goblin bárbaro o Lagarto, que van desde un simple trasgo a un Lagarto Explorador o Asesino.
Lanzar Quemar en un Bosque Quemado tiene una alta probabilidad de generar un Demonio Nebuliforme que tendrá una duración de 5 turnos.
Lanzar Quemar en un Bosque Antiguo siempre generara un Treant Demoniaco que tendrá una duración de 5 turnos.
Quemar una casilla de Llanura junto a un rio creará un Terreno de Aluvion al pasar bastantes turnos

Como tambien dice Milarepa, despues necesitarias segun lo que quieras tener, algun sortilegio de terraformación directa al estilo de Vitalizar (Naturaleza III), Manantial (Agua I), Florecimiento (crea bosques, solo si eres de la religion de la Comunidad de las Hojas), Crear Jungla, etc. Recuerda tambien que hay variantes de algunos de estos sortilegios segun la civilizacion que uses.

Espero haberme explicado bien en todo ;)

Que gusto da estar de vacaciones auqnue sean a la fuerza :mrgreen:
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blake

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer05 Oct 2011, 11:28

Buenas, ante todo las presentaciones: soy Blake, llevo bastante tiempo jugando al Civ IV Bts (siempre contra la IA) y estoy empezando a trastear con el mod Rife. Dicho esto: en la configuración de partida, al activar smart climate, hay tres opciones a elegir, ¿alguien podría aclararme en qué consisten?

Gracias.
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Pali

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer05 Oct 2011, 18:16

Yo sólo te diré “bienvenido”; tenés un apartado especial para presentarte si querés.

Ya te responderán a tu pregunta, hay algunos especialista en el mod que seguró te ayudarán.
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Pedrocco

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer06 Oct 2011, 00:05

Saludos Blake

La respuesta la tienes justo encima de ti, en el primer
que hay en el mensaje de Maska...
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blake

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer06 Oct 2011, 14:07

Cierto, se me pasó por alto.
Gracias
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Pedrocco

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer11 Oct 2011, 17:11

He vuelto a retomarlo y estoy en el mismo punto que me encontraba antes de dejarlo...

Intento jugar con una civ al azar, la que me salga, leerme la civilopedia etc. Pero nunca tengo claro 2 cosas:

    Que camino tecnologico debo seguir?

    Que Religión es la que me conviene?

Hay algun tipo de guia al respecto por greyfox o similares?
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koningtiger

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer11 Oct 2011, 18:19

Hay guías en inglés para unas cuantas civs. Si no para el Rife, para el Fall from Heaven. Pero lo mejor es ir jugando y viendo particularidades. Defiende tu capital, saca arqueros, y explora con cazadores. Aquí los bárbaros y animales son muy peligrosos. Otra opción es cogerte el Clan de las Ascuas, que empiezan en paz con Bhaal, pero no con Cerunnos y Agares.
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Pedrocco

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer11 Oct 2011, 19:51

No ya, si opciones hay muchas, eso ya lo se, y los conceptos básicos, supervivencia, etc. eso ya lo hago, pero llevo ya 3 partidas y al final me acabo aburriendo pq todo lo que hago, lo hago al tun-tun... y me veo que al final lo dejare otra vez, igual que la primera vez
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maska

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer13 Oct 2011, 10:52

Creo que deberias pillar una civ que te atraiga, basada en gustos tuyos creados por la literatura, peliculas, etc, ya que eso anima la cosa. Si te centras en una civ que te llame la atencion te centraras mas y ya no harias tantas cosas al tun-tun. Si nada mas empezar te pones a probar mil civs sin saber realmente hacia donde tirar ni con una de ellas te agobiaras rapidamente. Yo soy enanofilo y le di desde el inicio a esa civ, y cuando ya te sabes una civ y le pillas el truco pasas a otra.

La diferencia de este mod con el resto y con el propio BTS es que todas las civs se juegan de una manera totalmente diferente a las otras, no veras solo unas pequeñas variaciones en unas pocas unidaes o techs, cada una con sus caminos tecnologicos preferidos (algunos de ellos muchisimo mas beneficioso que otros) pero con muchas posibilidades distintas de juego segun la civ y el lider que pilles de esa civ. Hay miles de variantes, solo tienes que adaptar tu civ a tu gusto y tirar adelante. Si te gusta la tematica fantastica este es el mejor mod hecho nunca en ese aspecto. A mi es que me encanta :lol:

No se que te puedo decir para animarte a darle caña a Rife, solamente que si puedo ayudarte a formarte una idea de que hacer segun que civ elijas (si la conozco realmente) te echare una mano, y por aqui hay mucha gente que ha jugado con muchas civs que yo ni he tocado, asi que supongo que podran ayudarte tambien.

Suerte ;)
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koningtiger

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer13 Oct 2011, 14:41

Cógete a los orcos, hazme caso, te hincharás a explorar ruinas y aprenderás mucho, aparte de que su inicio es bastante fácil. Usa mucho la civilopedia, busca los lugares únicos, cada uno una particularidad.
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HUNK

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer05 Feb 2012, 22:56

:) :p :roll1: ;)
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HUNK

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer23 Abr 2013, 05:09

:) :p :roll1: ;)
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Phoebus

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer23 Abr 2013, 21:07

El modulo de aventuras (escenarios) de RifE es como una campaña rolera estilo Baldurs gate, o cosas así. Pero no funciona en RifE, es una herencia del FFH2 y el Fall Further. Quizás hay una forma de arreglarlo en el RifE pero no lo he mirado porque esos escenarios se juegan normalmente en el FFH2, porque el RifE cambia el sistema de juego.
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HUNK

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer24 Abr 2013, 00:59

:) :p :roll1: ;)
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monozulu

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer24 Abr 2013, 02:41

Tendrías que tener una instalación dual con el BTS y el parche 3.17 y lanzarlo desde ahí.
Recuerdo haber jugado a esos escenarios, aunque no recuerdo ni el mod ni la versión, eran como retos que iban aumentando en dificultad.
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Phoebus

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer24 Abr 2013, 08:34

Qhe va eh, yo tengo en la misma carpeta del bts los 3 mods, FFH2 FF y RifE y los tren funcionan.

Los escenarios solo funcionan en FFH2, y los escenarios normales del BTS aparecen en FFH2 pero no se si van.
Civ4ScreenShot0090.JPG


El Map of Erebus es uno que añadí, y no funciona, cuelga el juego. Aconsejo no ponerlo.
No tiene los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
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monozulu

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer24 Abr 2013, 12:41

Phoebus escribió:Qhe va eh, yo tengo en la misma carpeta del bts los 3 mods, FFH2 FF y RifE y los tren funcionan.

Los escenarios solo funcionan en FFH2, y los escenarios normales del BTS aparecen en FFH2 pero no se si van.
Civ4ScreenShot0090.JPG


El Map of Erebus es uno que añadí, y no funciona, cuelga el juego. Aconsejo no ponerlo.


Pues entonces funcionan en la 3.19.
El Orbis también estaba muy bien, recuerdo que jugaba mucho a un escenario que había para el, el Ozzy's map, pero después salió el Rife y para mi gusto se los comió a todos, o mas bien los englobó a todos. El que no he probado nunca es el Master of Mana, aunque personalmente veo difícil superar al Rife.
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HUNK

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer25 Abr 2013, 17:04

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monozulu

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Re: Dudas sobre Rise from Erebus

Mensaje sin leer25 Abr 2013, 17:29

Que principalmente son continuaciones unos de otros, obviando quizás las cosas duplicadas o que mas CTDs producían, y añadiendo los modmods que iba haciendo la comunidad.

O sea que primero salió el FFH, después el FFHII que era una versión mejorada del primero, después el Orbis, que era una versión mejorada del segundo, después el FF que era una versión mejorada del tercero y por fin el RIFE que los mejora a todos.

Por cierto, hay vida mas allá de civfanatics, si los enlaces están caidos te lo puedes bajar de otro lado, por ejemplo de aquí:
http://www.shacknews.com/file/17900/fal ... heaven-ii#
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