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Beta 2 PAE V Patch 6(Actualizado 27/04/13)

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Beta 2 PAE V Patch 6(Actualizado 27/04/13)

Mensaje sin leer29 Nov 2011, 17:06

Beta 2 PAE V Patch 6


Lo podeis descargar de aquí:

El parche 6:

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=352646

Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 6:
https://www.dropbox.com/s/c1vdd3tpshp8q ... che%206.7z


El parche 5

Solo el parche:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch5.rar

Todo el mod (cortesía de rual) a la versión 5:

https://www.dropbox.com/s/p7l76dw3ridwe ... parche5.7z

--- PAE V Beta 2 Patch 6 --- 27.04.2013

-) Nueva característica de unidad: formaciones (las unidades pueden formar para los combates, no están activas todas las formaciones anteriores)
-) arreglado bug de emigración
-) Comercio a través del océano más temprano (Imán en vez de navíos comerciales)
-) El batallón sagrado de Cartago puede ser formado/promocionado desde un lancero veterano (en vez de un hoplita)
-) Menos vientos favorables
-) Sin bonus defensivo por viento favorable
-) Pueblos del mar ajustados: sin deserciones y un poco más débiles(sin rango)
-) Python: actualización en los ajustes de recursos (uvas, magnetita, oricalco)
-) Los mercantes son más rentbales y se mueven 4 en vez de 3
-) Actualización de la interfaz: en la ventana de la unidad en la parte de abajo a la izquierda ahora puedes ver su tipo de unidad (icono)
-) Python: arreglado el estado de colonia o provincia después de eventos
-) Arreglado CtD debido al evento del Nilo
-) Evento de la cerveza corregido (gracias a Thorgal)
-) XML: Flavor_Greek y Flavor_Rome añadidos en el GlobalTypes.xml
-) XML: quitados bugs en Civic y Handicap Infos (gracias a BoggyB)

--- PAE V Beta 2 Patch 5 --- 23.02.2013

-) New Feature: Commendations (veteran units can be commended to new units:
in former versions those were special or elite units and now they aren't limited to 3 anymore
-) fixed CtDs due to the command of SorenRandNum
-) No forest cut when building work boats or spear warriors
-) Increased chance of defect, if the winner's leader is charismatic (except the loser is charismatic too)
-) Trojan horse works for human player now
-) No more dying units due to python scripting (eg because of negative food supply except when city is affected with plague)
-) Grape spread only on own or neutral plots
-) Creation.py Mapscript revised
-) Python: hired mercenaries are not set onto islands anymore
-) Reduced Bronze deforestation in dense forest
-) Diadochi scenario speed changed from Marathon to Epic
-) Fixed lost cultural borders of a city when using emigrants
-) XML: Roman temple had wrong ART (Zoro-temple)
-) XML: Olympic Games: +2 experience for units (global)
-) XML: Aggressive Trait: Combat1 also for UNITCOMBAT_CHARIOT + UNITCOMBAT_ELEPHANT
-) XML: Mounted Sacred Band for Carthage available again
-) XML: School of Pythagoras: no school is required (schools come later)
-) XML: All academies can now be created in provinces only
-) XML: All those academies give +50% research instead of +25%
-) Python: hiring mercenaries: amount of 12 and 16 units and elite units unlocked
-) XML: corrected strategy and pedia texts
-) XML: EPIC speed and NORMAL speed adjusted
-) Python: AI immediately builds the Silk Road Project, when silk is available
-) Python: AI immediately builds the Bible translation project, if more than half of its cities are converted to Christianity
-) Python: AI immediately builds the project Anthony's Monastery when Christianity is state religion
-) Python: AI immediately builds the project Akash, if Hinduism is state religion
-) Passive and active espionage costs increased. Technology stealing enabled.
-) Game Speed ​​of all Maps has now been changed to NORMAL
-) XML: The technology paths to leadership readjusted
-) New promotion: jungle fighter (1 to 5)
-) Promotion: Formation split into three ones: with bonus against chariots, horses or elephants
-) Python: Adjusted income of the Silk Road depending on speed
-) Better units only buildable in provinces
-) Mercenaries have now a new promotion: "Fight for yourself" (higher risk of defection)
-) XML: added a 3rd elite class
-) Jain, Hindu and Buddhist Temple: Features adapted
-) XML: Sacred Band (Thebes) to Elite. Spartans to Special.
-) New technology: Map drawing: repeatable, reveals all major cities on the map. (feature in development)
-) Attack dogs give 50% against archers, chariots, horses and elephants
-) XML: cultists cheaper by half
-) Sea Peoples update: increased mass of the Sea Peoples and adjusted depending on the map size and difficulty, and their spawning time (from ST 7 and 8 to ST 6). Combat1+2, no loyalty anymore, that means they can be captured now (as a test phase)
-) Python: Holy cities and their religion are now not affected by the Tech Heresy
-) XML: Province capital: +25% city defense and +1 trade route
-) Thracian horseman not upgradeable because it ignores terrain movement costs and is therefore unique.
-) XML: Strength of UNIT_HORSEMAN_SKYTHEN and UNIT_IBERIAN_CAVALRY increased by 1
-) XML: Rajah (special -> Elite): +50% vs. melee, horse and +25% city strength
-) XML: Melee and catapults can also get city defense promotions
-) Improvement camp: Tech Trading: +1 gold (like lumber camps with Iron Working)
-) Quarry: now buildable on hills with a chance of getting a new stone or marble resource (like farms)
-) Unit updates on Greeks, Sparta and Macedonia
-) Improvement Quarry: +1 gold
-) Python: OOS fixed: changed onModNetMessage kill command to doCommand delete
-) Ballista now without elephant sounds
-) War elephants keep being buildable and will not be replaced by heavy cavalry
-) Skirmishers are now spear bearer (unti type) and start with skirmish promotion I
-) Mounted archers (also chariots) start with skirmish-promo I
-) Indian mercenary guild for India now buildable
-) Spearman: city attack promotions enabled
-) Promos: Skirmish (now with first strikes)
-) Drill1-4 now available for every unit type (+10% strength and 1 chance of first strike each promo)
-) Promos: Combat and Drill 1-4 (each +10% ST) now give 100% together
-) City walls only available for provinces
-) MAX-XP for animals and barbarians increaded: animals from 10 to 20, Barbarian units from 20 to 50
-) Required General points increased
-) Early spear warriors now have no shield anymore
-) Python: Vassal AI Feature Update: Aggressive leaders first capitulate with 2 (instead of 4) cities
-) XML: Workboat limit back down to 2
-) Unit changes to the Romans and the Etruscans
-) XML: Special and elite units now cost extra gold per turn
-) Python: Improved unit overview in military advisor (sum of units)
-) Stack rebellion limit increased to 40 and adjusted (see PAE concepts in-game)
-) Espionage costs adjusted
-) Python: Reduced gold gain on the sale of units (from 5 to 3 per promotion)
-) Python: XP new calculation: after level 7 (50 XP) level * 2 will be added. (eg. lvl 8: 8*8 + 8*2)





--- PAE V Beta 2 Patch 4 changelog ---
-) corregido CtD debido a esclavos inmóviles durante la captura de la ciudad
-) corregido CtD debido a getSorenRandNum de la lista de anarquía
-) adaptado iEventChancePerTurn en EraInfos (aumentado)
-) cambiados los barcos pesqueros (por Thorgal)
-) Vuelve el caballo de Troya otra vez
-) Adaptado la velocidad de juego
-) El cristianismo es desacelerado
-) Los ascensos de rango son reducidos en un 10%
-) Actualizada la salina
-) Mas pueblos del mar
-) encontrado CtD en los Hunos
-) mas Hunos
-) corregido CtD debido a getSorenRandNum al calcular esclavos
-) nuevo recurso: perros de guerra
-) unidad de perros de guerra adaptada: Dogo del Tíbet (¿quien tradujo eso? yo no lo recuerdo :p )
-) 2 nuevas maravillas nacionales: cría de caballos y perros (lenta propagación de perros y caballos - similar a las uvas/vino)
-) mensajes flotantes en naranja
-) mensajes del turno del jugador (CTRL+P): CIVs desconocidas son desconocidas ahora
-) mensaje cuando los barcos son construidos, que causan -1 Población
-) cambio: Jefe Tribal (Élite), Guerrero belga (Unidad especial)
-) el bosque denso se vuelve bosque normal debido a la deforestación por la producción de una unidad.
-) Edificios de culto más baratos
-) Solo una posibilidad del 50% de que las uvas se difundan debido al viticultor
-) Mensaje cuando las uvas se difundan
-) Conquista de ciudad y tecnología: si la puntuación de tecnología es más débil, obtendrás la mitad del bonus actual de tecnología
-) Los terremotos pueden difundir gemas en colinas (Posibilidad del 30%)
-) Muchos de los edificios solo son construíbles cuando la ciudad es una provincia
-) Los esclavos pueden ser modernizados a escuderos (en vez de hostigadores)
-) Todos los mapas actualizados
-) Nuevo en aprovisionamiento de comida de las unidades en la ciudad: las unidad no morirán o se rebelarán más.
las unidades en exceso serán dañadas en 30% por turno. Si tienen mas del 80% de daño, serán arrojadas de la ciudad
hacer que la ciudad tenga demasiados bonus de salud, así que no puedan llegar al 80% de daño, las unidades serán arrojadas fuera aleatoriamente
-) emigrantes más baratos
-) Evento: escuela adaptada
-) Ya no hay mas unidades merodeadores
-) Nueva característica adicional de mercenarios
-) 4 veces más desastres naturales cuando tu eres nombrado "Apocalypto" (nombre del jugador)
-) costes de tecnología en demandas de tecnología del vasallo: se volverán más baratas contra mas CIVs posean esta tecnología


Descarga solo del parche PAE V Beta 2 Patch 4:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_Beta2_Patch4.rar
Descarga completa: PAE V Beta 2 Patch 4:
https://www.dropbox.com/s/lobdgpqbsmexk ... parche4.7z
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koningtiger

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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer12 Dic 2011, 12:12

Una nueva versión beta de la V, puesta anoche:

11-12-2011:

http://www.atomicgamer.com/files/94855/pae-v-beta-patch

Changes:
-) Animals spend no food when fleeing
-) decreased city growthin later eras
-) UNIT_ANIMAL class got out. caused Multiplayer-OOS errors
-) Trait Financial: no double 100%-Bonus to trading posts anymore
-) Skirmisher no 25%-Bonus on hills anymore
-) Camels don't spawn on camps anymore
-) Stables now buildable with horses or camels
-) Chariot archers need horses. disc-wheeled chariots don't.
-) The Trojan horse comes out, temporary. I will have to find the CtD causing bug.
-) Spirital trait: no more double prod bonus on bible translation
-) Trying to prevent the armor promotion for spies and emigrants
-) Guilds (building) are not conquerable anymore, but they will in future, correctly this time!
-) Pastures can be build without a bonus resource on the plot
-) Stackpromotion indication error fixed
-) Illyrian pirate building with piracy tech
-) no Royal Roads or Roman Roads as standard roads under cities anymore
-) Parry promo for spear-bearer and melee only
-) EFFECT: Pilum throwing fixed
-) some corrected strategy texts
-) natural disasters decreased
-) Chance of province tribute from appr. 3% to appr. 2% chance per turn
-) Not farms but irrigation canals distribute fresh water (and text changed)
-) Religio victory from 100 to 80%
-) correct city grow alert in MP-HotSeat mode
-) corrected text for fair wind
-) adjective error in scenarios fixed, what's possible (thx to Dertuek)
-) reworked concept for plague
-) reworked Roman military system
-) BuildInfos shortcut for improvement: Wel: KB_W to KB_B, water mill: KB_W to KB_M
-) Building: Flavor of Tech The Library changed like the one of Leadership
-) A little rework of the tech tree

TRANSLATION ISSUES:

the files are in Assets/XML/Text/

-) France: don't touch them!
-) Spain: don't touch them too!
-) Italy:
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer20 Ene 2012, 22:01

Aprovecho para poner que hay dos parches nuevos, uno del 11 de noviembre:
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=94855

Y otro del 30 de diciembre:
http://www.voak.at/PAE/PAEV_BETA_Patch2.rar

Me va a tocar hacer un nuevo merge me da :black_eye:
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koningtiger

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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer29 Jun 2012, 22:09

Pie anuncia los cambios que habrá en el PAE V definitivo:

PAE V preparation

-) Ray's sounds are ready for editing for PAE V. Each technology will get its own spoken quote adequate to its tech

-) about 100 new leaderheads (with adequate graphics). Fans of the Romans will be able to choose one of 20 Roman leaders (also mixed with military leaders, for those who want to fight against Marcus Antonius, or fight as Marc Antony against Rome ).

-) a huge assortment of events (about 300 new texts of events only). Spain and France: prepare for translation who wants to translate first?

-) New gameplay features unique and only in PAE... still top secret but what I may say: I think, you'll really love them. especially in MP games

Historical worth (in combination with gaming fun) of this mod will raise to 99%.


y está próximo el lanzamiento de la beta2, que solo contará con los eventos como novedad. Mientras Thorgal y Keinpferd actualizan sus escenarios del año 300 a.C. y de la primera guerra púnica y publican el nuevo escenario de Alejandro Magno.
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer30 Jun 2012, 04:34

Si solucionan el problema de que el juego nos fallaba a media partida estaría ¡Fantastico!
Es un buenísimo mod. Si es estable podríamos pensar en hacer un Pbem. :grindance:
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer30 Jun 2012, 13:43

300 nuevos eventos a traducir :lol:
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 15:00

Ya es pública la Beta 2 de esta versión. La podeis bajar de aquí:
Servidor Alemán
Servidor Norteamericano

A ver si encuentro un changelog, porque al final no metió todos los cambios que dijo...
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Pali

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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 15:10

Yo espero tu traducción Rual :D
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 15:15

Mira que eres :lol:

Está en su gran mayoría traducido, ya que lo he ido traduciendo mientras pie iba haciendo esta beta. Aunque me faltan aun unos 200 eventos, que tengo que ver si los ha metido en esta beta, o los va a dejar para la versión definitiva. Porque por ejemplo, no ha metido los 100 líderes nuevos que dijo que iba a meter...
Ahora se iba a poner a programar elementos en python y probablemente sean los eventos...
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 16:07

¿Y cómo hago entonces para tener la traducción junto con el beta y a la vez reemplazar la versión anterior?

Aunque prefiero esperar… :D
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 16:13

Está todo incluído. Digamos que esta beta viene en alemán, inglés y español. De hecho, solo añadiría de extra los dos archivos que nos faltan desde la versión IV, el de conceptos y la pedia, que son menos graves para jugar... Y el de conceptos voy a echarle un ojo, porque creo que ha cambiado alguna cosa pie, y no quiero que haga trabajo en vano Wolf...

Puedes tener las dos versiones, si quieres. Yo tengo las tres, para trabajos de comparación :D Simplemente tenlas con distintos nombres. O sino borra la anterior y renombra la carpeta que te viene al nombre que quieras...
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 16:19

¿Tus archivos traducidos entonces están incluidos en los links que pusiste?
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 17:15

No seas perro pali, si lees algo en inglés no te morirás. E id probando el escenario del año 300 aC. Que estamos pensando en montar un pbem de roleo histórico. Eso sí será una partida de civ chula, ya vereis.

Supongo que son los links públicos, no rual?
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 17:17

Sí, exactamente. De hecho en el hilo de la traducción de la versión V, koning me puso un fallo de la beta 2 por mi traducción. "Gracias" a mi, pie tardó un poco mas en sacar la beta 2 :redface:
La traducción de las cosas nuevas que va poniendo pie, se hace a través de una web, por lo que se hace mas o menos simultáneamente al desarrollo del mod.

Sí, koning, son los links que puso pie en el primer post de civfanatics ;)
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 17:57

Buenísimo entonces, felicitaciones Rual. Apenas se termine la traducción habrá que acomodar bien los hilos para que quede fácil y claro.
Pali escribió: De hecho, solo añadiría de extra los dos archivos que nos faltan desde la versión IV, el de conceptos y la pedia, que son menos graves para jugar...

¿Y esto si tengo que agragar?, ¿cómo?
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 18:32

De momento no te preocupes, porque no los tenemos terminados. Pero sería copia y pegar. O lo mismo se los paso a pie para que lo una a su versión definitiva. Ya veremos ;)
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer25 Ago 2012, 22:11

Mejor los espero :mrgreen: Cuando este todo listo y organizadito me meto con esta nueva versión :D :D
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer26 Ago 2012, 09:11

Pali, que no hace falta, está casi todo traducido, además, te necesitamos para que compruebes la traducción, que yo suelo jugar en inglés. :roll1:
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer26 Ago 2012, 13:17

Bueno, yo compruebo, pero dígname cómo incorporo lo que falta (los mencionados archivos de Wolf que están en la otra versión) a la esta beta.
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Re: Beta PAE V 25-11-2011

Mensaje sin leer26 Ago 2012, 16:25

Tu juega tal cual está en la descarga a ver si te aclaras. Mejor que empieces por el escenario 300 BC y así vas viendo. :)
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