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Civ4BtS : Pitboss BANZAI

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Pali

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 00:53

Sí, ese el es enorme bug... Una unidad con Relámpago puede bombardear tantas veces como movimientos tenga.

Y como dije muchas veces, la partida me ha encantado, ha sido genial!!!
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CHINCHIN

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 09:09

Disculpas, no sé porque dejo de avisarme la web.

Sí, ese bug ya está arreglado, ya no bombardean los tanques, el problema viene con los barcos, o se les quito el bliz o no bombardean. Cuando vi la invasión americana del Japón me precipite a modificar el escenario, y ahora tal vez el nipón tenga ventaja, no sé.

Ahora los costes son los estándar, no están reducidos, así que no abra tantas tropas, ni se construirá edificios tan rápido, la investigación ira más lenta...

Vuelve lo de la energía a las ciudades, hay una fabrica I, y una Fabrica II, ambas aumentan un 25% con energía. Así que las centrales no aumentan la producción sino que dan energía.

USA pierde todas esas ciudades al sur y gana una más en el continente.

Se subsana lo de las corporaciones, China y USA tienen sus sedes.

He quitado ciudades en islas minúsculas y he metido fuertes.

Japón comienza con más tropas, y se produce Pearl Harbor, hay una flota USA para que los Japos disfruten.

Hay una nueva unidad, Guarnición, que no puede moverse ni asciende, así evitamos que Inglaterra dificulte mucho el avance ascendiendo y destruyendo mejoras.

Los pozos dan 100 de combustible x turno (antes 25) y las minas de carbón y uranio 25 (antes 5).

¿Qué os parecen los cambios?
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Pali

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 15:17

Falta lo fundamental: El límite de tiempo. Lo que es genial del escenario es como cambian las cosas, Japón de atacar y conquistar todo pasa a defenderse y pelear por sobrevivir, eso está muy bien y esta re bueno, pero la partida no puede tener 500 turnos, son 3 contra uno y las diferencias empiezan en algún momento a ser cada vez más grandes, es exponencial. Para mí como mucho el escenario debe tener 150 turnos.

¿Japón tiene Petróleo?

A los barcos sacale Relámpago y listo, se termina el problema.
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Palanx

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 18:11

Quizás se podría crear un aliado de Japón, aunque fuera ficticio (India, Australia...) para equilibrar el juego.
Si no, sabemos que Japón caerá tarde o temprano.
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CHINCHIN

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 18:17

Eso ya esta, dura 156 turnos.

No tiene petroleo, pero ahora tiene más fácil tomar los pozos de indonesia y mantenerlos, ademas ahora dan mucho más por turno y empieza con más petroleros y mercantes.
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CHINCHIN

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer07 Oct 2016, 18:21

Palanx escribió:Quizás se podría crear un aliado de Japón, aunque fuera ficticio (India, Australia...) para equilibrar el juego.
Si no, sabemos que Japón caerá tarde o temprano.


Es un escenario histórico y si haces eso pierde la gracia, el caso es que pueda ganar la partida.
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Palanx

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer08 Oct 2016, 19:21

Bueno, en la Historia real ya sabemos que pasó, no tendría sentido jugar para repetirla.
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer09 Oct 2016, 17:33

Bueno, pues lo dejamos, paro la partida. ¿Quien se apunta a la siguiente?
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer09 Oct 2016, 18:14

No la dejemos así nomás, tienen derecho a seguir intentando eliminarme :D ¿Les parece unos 20 turnos más?
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer10 Oct 2016, 14:45

Como queráis. Por parte de USA es bastante aburrido.
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer13 Oct 2016, 17:41

Me parecen bien los cambios (algunos no estoy en condiciones de valorarlos). Pero valorad si hinchar el poderío japonés no podría suponer el derrumbe de China. Si China cae en manos de Japón, creo que Inglaterra puede despedirse del sureste asiático y quizás de la India. Y fin de la partida.
Tengo claro la capacidad China pero no la de Japón en su conjunto, yo solo veía un frente.

Ideas: que China tenga una unidad defensiva propia, al menos al principio ¿? o mejor, fuerte coste/penalización para Japón si captura ciudades chinas.
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer13 Oct 2016, 17:42

Palanx escribió:Como queráis. Por parte de USA es bastante aburrido.

Si quieres intercambiamos. En mi zona hay animación :D
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer13 Oct 2016, 17:57

Yo lo dejaría, me lleva mucho tiempo mover tantas unidades, controlar el combustible, y coordinar la invasión.

Así como en el nuevo escenario Japón mejora y USA e Inglaterra empeoran, China se queda igual. Es cuestión de probarlo. Os apuntáis a otra?
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer13 Oct 2016, 18:51

Terminamos así??? Unos turnos más... ;)
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CHINCHIN

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer15 Oct 2016, 10:48

Ok, unos turnos más. Partida en marcha de nuevo.

Pero no utilizamos el BUG de los bombardeos con tanques ;)
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer15 Oct 2016, 13:46

CHINCHIN escribió:Pero no utilizamos el BUG de los bombardeos con tanques ;)

Seeeeee.... claro que sí :mrgreen:
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer16 Nov 2016, 15:10

¿Esta "desconectada" la partida?
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CHINCHIN

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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer16 Nov 2016, 15:15

No estoy en casa pero supongo que será lo de siempre, en la web como desconectadas pero puedes conectarte.
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer16 Nov 2016, 23:16

Ahora figura como que aún no terminé el turno, pero si lo hice...
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Re: Civ4BtS : Pitboss BANZAI

Mensaje sin leer24 Nov 2016, 22:01

Al recargar he tenido que jugar el ultimo turno que ya jugué, Palanx te toca jugar el mismo turno.
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