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- Registrado: 03 Mar 2013, 19:31
- Ubicación: Can Fanga
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- Civilization en posesión: Civ II, III, IV y V
Comandancia del Cuartel General de la Flota de Bucaneros. Promoción del 13. Primer Reemplazo.
El bulto que no se haya inscrito ha de pasar primero por la Oficina de Reclutamiento en el siguiente link:
viewtopic.php?f=8&t=2163&p=57319#p57319
Una vez inscritos sean bienvenidos al Cuartel de Instrucción de la Armada,
A partir de ahora dejan de ser personas y se convierten en Reclutas Bucaneros, es decir simples bultos que aprenderán a mear a sotavento y tendrán que pasar por un infierno de instrucción para alcanzar la condición de marinos.
Al ser un cuartel de instrucción se requiere la máxima disciplina y por tanto cada recluta estará obligado a presentarse cada día en el puente de mando para dar el parte de guardia. Es decir cada jugador como mínimo una vez al día tendrá que visitar el hilo de la partida y si le han pasado la partida jugarla. En caso de ausencia por salidas de fin de semana, vacaciones o viajes de trabajo tendrá que pedir a su superior el pase pernocta correspondiente.
Carácterísticas de la partida- Ver el séptimo post
Política de comunicaciones y reglas de diplomacía
- Comunicaciones por el privado
-Para que dos líderes puedan comunicarse por el privado se han de cumplir estos dos requisitos:
a) Que hayan contactado en el juego
b) Que alguno de los dos conozcan la escritura.
-Ún líder sólo podrá pasar información gráfica (pantallazos de mapas) cuando conozca la teconologíd del Papel.
- Un líder que no conozca el Papel no podrá nunca pasar información gráfica a otro, incluso aunque su interlocutor sí
que conozca el Papel.
-Comunicaciones en el hilo de la partida:
-Cualquiera que tenga problemas técnicos lo podrá consultar en el hilo de la partida sin ningún problema.
-Las declaraciones de guerra y firmas de tratado de paz se podrán publicar también en el hilo de la partida a partir
del turno 16
-Roleando y desde el turno 0 se podrán hacer todo tipo de declaraciones y comunicaciones en el foro que no
impliquen revelar datos de otra civilización que sean desconocidos para el resto.
- Cada uno será muy libre de subir en el hilo los pantallazos que estime conveniente, siempre y cuando no revelen
información de otras civilizaciones que sean desconocidos por los demás. Por ello es conveniente que antes de hacer
el pantallazo se desactive el visor de puntuaciones.
Evaluación del adiestramiento de los reclutas
Los sargentos instructores de cada comandancia naval tendrán que enviar cada final de ronda un informe al Cuartel General de la Flota de Bucaneros valorando el respectivo adiestramiento de los reclutas asignados y detallando la siguiente información.
- Puntuación:
- Desglose de puntuación:
o Población
o Territorio
o Tecnología
o Maravillas
- Un pantallazo de las estadísticas que aparecen en la pantalla de información F9.
- Su voto por el recluta bufón.
Los informes deberán ser enviados en los siguientes turnos:
-1ª Ronda: Turno 60
-2ª Ronda Turno 120
- 3ª Ronda Turno 175
- 4ª Ronda Turno 230
- 5ª Ronda Turno 280
- 6ª Ronda Turno 330
- 7ª Ronda Turno 415
- 8ª Ronda Turno 500
LISTA DE MOZOS DEL PRIMER REEMPLAZO DE LA QUINTA DEL 13 DE BUCANEROS
- Recluta Tortuga
- Recluta Dami
- Recluta Meridion
- Recluta Kerkus
- Recluta Pariku
- Padrino de la partida: El Capitán de Corbeta Pali
- Madrina de la partida: La Teniente de Navío Onil
DESTINOS ASIGNADOS Y SECUENCIA DE COMBATE
Ver Turno 0 en el séptimo post
El bulto que no se haya inscrito ha de pasar primero por la Oficina de Reclutamiento en el siguiente link:
viewtopic.php?f=8&t=2163&p=57319#p57319
Alistamiento 2.jpg
Una vez inscritos sean bienvenidos al Cuartel de Instrucción de la Armada,
A partir de ahora dejan de ser personas y se convierten en Reclutas Bucaneros, es decir simples bultos que aprenderán a mear a sotavento y tendrán que pasar por un infierno de instrucción para alcanzar la condición de marinos.
Al ser un cuartel de instrucción se requiere la máxima disciplina y por tanto cada recluta estará obligado a presentarse cada día en el puente de mando para dar el parte de guardia. Es decir cada jugador como mínimo una vez al día tendrá que visitar el hilo de la partida y si le han pasado la partida jugarla. En caso de ausencia por salidas de fin de semana, vacaciones o viajes de trabajo tendrá que pedir a su superior el pase pernocta correspondiente.
Carácterísticas de la partida- Ver el séptimo post
Política de comunicaciones y reglas de diplomacía
- Comunicaciones por el privado
-Para que dos líderes puedan comunicarse por el privado se han de cumplir estos dos requisitos:
a) Que hayan contactado en el juego
b) Que alguno de los dos conozcan la escritura.
-Ún líder sólo podrá pasar información gráfica (pantallazos de mapas) cuando conozca la teconologíd del Papel.
- Un líder que no conozca el Papel no podrá nunca pasar información gráfica a otro, incluso aunque su interlocutor sí
que conozca el Papel.
-Comunicaciones en el hilo de la partida:
-Cualquiera que tenga problemas técnicos lo podrá consultar en el hilo de la partida sin ningún problema.
-Las declaraciones de guerra y firmas de tratado de paz se podrán publicar también en el hilo de la partida a partir
del turno 16
-Roleando y desde el turno 0 se podrán hacer todo tipo de declaraciones y comunicaciones en el foro que no
impliquen revelar datos de otra civilización que sean desconocidos para el resto.
- Cada uno será muy libre de subir en el hilo los pantallazos que estime conveniente, siempre y cuando no revelen
información de otras civilizaciones que sean desconocidos por los demás. Por ello es conveniente que antes de hacer
el pantallazo se desactive el visor de puntuaciones.
Evaluación del adiestramiento de los reclutas
Los sargentos instructores de cada comandancia naval tendrán que enviar cada final de ronda un informe al Cuartel General de la Flota de Bucaneros valorando el respectivo adiestramiento de los reclutas asignados y detallando la siguiente información.
- Puntuación:
- Desglose de puntuación:
o Población
o Territorio
o Tecnología
o Maravillas
- Un pantallazo de las estadísticas que aparecen en la pantalla de información F9.
- Su voto por el recluta bufón.
Los informes deberán ser enviados en los siguientes turnos:
-1ª Ronda: Turno 60
-2ª Ronda Turno 120
- 3ª Ronda Turno 175
- 4ª Ronda Turno 230
- 5ª Ronda Turno 280
- 6ª Ronda Turno 330
- 7ª Ronda Turno 415
- 8ª Ronda Turno 500
LISTA DE MOZOS DEL PRIMER REEMPLAZO DE LA QUINTA DEL 13 DE BUCANEROS
- Recluta Tortuga
- Recluta Dami
- Recluta Meridion
- Recluta Kerkus
- Recluta Pariku
- Padrino de la partida: El Capitán de Corbeta Pali
- Madrina de la partida: La Teniente de Navío Onil
DESTINOS ASIGNADOS Y SECUENCIA DE COMBATE
Ver Turno 0 en el séptimo post
Última edición por pariku el 20 May 2013, 18:50, editado 7 veces en total


